本文由第三方AI基于17173文章http://news.17173.com/content/2012-08-09/20120809140017575_1.shtml提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差。不代表网站观点和立场。推荐点击链接阅读原文细致比对和校验。
只鼓励不惩罚!《荒野星球》谈社交系统
2012-08-09 14:00:17
神评论
【17173专稿,未经允许请勿转载】
继揭秘房屋系统之后,《荒野星球》又为关注他的玩家们带来社交系统的相关信息。社交系统设计者维多利亚(Victoria Dollbaum)表示《荒野星球》和其他所有网游一样希望玩家们能够享受和其他玩家一起游戏的乐趣,研发团队想要创造一种类似比较老的游戏社交风格。
注:点图片,即可查看下一张
维多利亚还表示该游戏社交设计的主要目的就是为了正面鼓励玩家去组队而不是从反面去惩罚solo玩家。盖房子就是一个极好的例子,因为该游戏的房屋系统奖励各种类型的所有玩家:突击者们可以选择突击奖杯,工匠可以成长并收获资源,角色扮演者则可以照着一定的主题做任务。或者,如果玩家们愿意,也可以完全无视这个系统。这完全仅仅是一个设计鼓励玩家做他们想做的事情,提供合理的刺激物。
注:点图片,即可查看下一张
此文章由17173.com独家发表,转载请注明出处。
我想了解这个游戏:




