游戏史上的0808:最终幻想 热斗拳皇96
【17173新闻专稿 转载请注明】
一提到8月8日,大家首先想到的一定是4年前开幕的北京夏季奥运会,8在国人心里寓意着大发,今年又是奥运年,祝福下正在伦敦的奥运健儿们能取得佳绩。那么,在这么吉祥的日子里,又有什么样的作品面市呢?我们一起来回顾一下。
最终幻想 水晶编年史
英文名:Final Fantasy: Crystal Chronicles
厂 商:S.E
机 种:GC
发售日:2003.8.8(J)/2004.2.9(U)/2004.3.12(E)
类 型:A.RPG
水晶编年史是最终幻想系列的外传,是由日本游戏软件公司SQUARE SOFT制作的,目前一共有5作,分别为最终幻想水晶编年史(NGC),最终幻想水晶编年史 命运之轮(NDS),最终幻想水晶编年史 小国王与约束之国(WII),最终幻想水晶编年史 时之回声(NDS),终幻想水晶编年史:水晶守护者(WII)。“最终幻想”系列阔别9年之后终于重新回到任天堂的家用主机上,这也算是对于当初山内老爷子“想加入GBA必须为GC开发FF系列作品”说法的回馈。
游戏最大的特点是可以支持4名玩家同时进行,4P玩时必须使用GBA来操作(单人玩时可以用GC手柄),可以在GBA的屏幕上看到地图以及角色、敌人的状态,电视上则显示战斗画面。在战斗时必须有一名角色手执水晶,否则就会陷入瘴气很快毙命,这就使得玩家之间必须时刻一起行动,而由于执有水晶的玩家处于无防备状态,其他人必须注意保护他。虽然本作中并没有自FF7以来的华丽CG演出,但画面的素质却堪称是FF史上的最高——至少相对PS2版系列作品来说。Q版的角色形象、舒适的色调搭配和全3D即时演算的场景与人物建模,与GC的硬件特性非常相符。可惜必须使用GBA才能多人合作这一点确实是限制了玩家的参与,加上在手感方面做得也不是很到位,本作只获得FAMI通33分评价,销量为40万,全球累积139万。
关于游戏史的新闻
- (2015-07-01) 30亿傲视群雄!研发经费最高的20款游戏盘点
- (2013-12-06) 游戏史1206:任天堂岩田聪 沙罗曼蛇 FF5
- (2013-12-04) 游戏史1204:轩辕剑叁 街霸1 炸弹人2
- (2013-12-02) 游戏史1202:龙骑士传说 侠盗猎车4 Wii NDS
- (2013-11-30) 游戏史1130:波斯王子时之沙 最终幻想6A