Crytek CEO采访透露 战争前线后续开发细节
7月28日下午,《孤岛危机》开发商德国Crytek公司CEO Avni Yerli一行应邀出席2012Chinajoy,并与腾讯游戏射击类合作游戏总负责人许光等人一起就《战争前线》后续开发内容接受了中国主流游戏媒体的采访,采访中他们就Crytek公司FPS战略、游戏特色内容、市场反响,未来运营模式、发展发向等问题做出了详细解答。
采访开始前,腾讯游戏《战争前线》项目产品经理率先为到场媒体详细介绍了《战争前线》的特色玩法,其中便包括了CryENGINE3引擎打造的精美画面、持续更新的PVE闯关任务、独具匠心的创新PVP模式、特色鲜明的四款职业、实时DIY****系统等内容。
在采访过程中,Avni Yerli现场公布了《战争前线》在俄罗斯市场的公测情况:“截止到前段时间,注册用户人数已经达到了250万,这是在俄罗斯目前所看到网游注册人数增加最快的游戏,已成为俄罗斯最成功的在线射击类游戏,并且是最成功的大型多人在线游戏之一。”
Avni相信游戏未来的发展方向是免费的网络游戏:“我们看重的是网游的发展前景,Crytek现阶段开发的新游戏、新项目以及新平台和新技术都是专为免费网络游戏而设计,正如《战争前线》中所展示的一样,我们的目标是确保游戏的最好质量,以此推动免费网游的发展。基于我们之前研发单机游戏经验之上也学习到了很多研发网游的新知识,因此未来我们会侧重于对网游的研发。”
而同时,Avni亦对《战争前线》在中国本地化工作表示很满意,并对中国市场发展前景表现出了强烈的期待。
针对媒体提出的《战争前线》国服与外服玩家存在的差异时,《战争前线》乌克兰研发经理Wim Coveliers强调说:“其实对于外国玩家和中国玩家对游戏的感觉方面,可能我们看到的东西只是表象而已,因为根据我们对俄罗斯玩家玩我们游戏的观察和中国玩家玩我们游戏的观察,他们很多东西都是类似的,其实俄罗斯玩家也很希望分数很高,杀敌杀得很快,希望在排行榜上名列前茅,中国玩家也有比较讲求团队合作的。其实我们看最后的数据分析,世界各地的玩家都是差不多的。其实我们观察到更多玩家之间的不同都是表象而已。”
Crytek高管团队随后还透露了《战争前线》未来运营模式、游戏体验流畅度等关键性信息,并介绍了游戏未来的发展方向。
作为《战争前线》在中国大陆地区的运营商,腾讯游戏射击类合作游戏总负责人许光在现场透露了《战争前线》的定位与规划。“腾讯游戏代理运营了多款差异性较大的射击网游,以针对不同的用户群,期望能为腾讯乃至全中国玩家提供更全面更丰富的线上射击体验。我们将《战争前线》定位于一款偏向于中高端用户的产品,是以品质、新创意PVE玩法、更强的职业搭配玩法来打造的一款高品质,多种创新元素融合的不同的FPS。因为游戏中更为注重的是战争的真实性与操作性,所以玩家将以80后甚至70后玩家为主体,游戏整体的定位则以高端、专业为衡量标准。”
许光指出,大量的前期用户调研结果显示,孤岛危机品牌知名度与美誉度均比较高,而作为孤岛危机同根之作,《战争前线》集成了孤岛危机系列单机FPS的诸多优点,同时开创了更多的创新玩法。在这款游戏上市的时候,市面上没有FPS网游会比《战争前线》的PVE多、组合多。当然还有很多其他的模式,未来在设计上更会利用新颖、创新的游戏内容来吸引玩家。
许光进一步提出,腾讯游戏希望《战争前线》最终能实现全球版本同步,以让全球不同地区的FPS玩家能够得到相同精彩的游戏体验。《战争前线》目前在中国正处于内测阶段,并会逐步更新调整出最适合中国玩家的玩法,相信这些内容不仅能受到中国玩家的喜爱,也会令国外玩家感到满意。
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