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业界观点:做原创的游戏让人好怕怕!
2012-07-31 18:17:58
神评论
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为什么网游产业甚至整个游戏产业常常被人指责“山寨”,或者没有创意?这是广大玩家和业者们长久以来的疑惑和迷思。欣慰的是,我们发现,这样的问题不仅仅出现在中国,外国同行们也存在相同的麻烦。
在欧洲游戏开发者大会(GDC Europe)的独立游戏峰会上,来自thatgamecompany公司的前任董事长凯莉•圣地亚哥(Kellee Santiago)(以下简称“凯莉”)就曾表示过这样的担忧,同时她也剖析了其中的原因:“做别人没做过的东西,是一件很可怕的事情。如果厂商们研发市面上已经有了的游戏,那市场上将会有很多现成的数据可以指导如何去开发以及定位受众。但如果想要做一个完全与众不同的游戏产品,那感觉就会有点像你是个无助的小孩,没有大人在身边告诉你该做什么,这有点刺激,也有点可怕。”

来自thatgamecompany公司的前任董事长Kellee Santiago
凯莉同时也向同行们喊话:“要有勇气做出高质量的,富有创新意义的游戏,去探索那些游戏界还未被人开发出来的领域。”峰会上,凯莉也展示了她和她的团队如何通过冒险与创新,创造出了许多成功的游戏。
值得庆幸的是,在中国,也有人在为中国的网游市场打气。新闻出版总署副署长孙寿山一行在CJ期间考察时就曾告诫:“千万不要去抄袭,山寨抄袭最终只有死路一条。”
创新需要承担风险、付出代价,但没有创新的网游市场,讲是所有人的噩梦。但愿游戏厂商们,能够尽快走出独立探索的恐惧,完成蜕变。
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