破蛹成蝶 看《千年之王》七杀武斗革命

2012-07-30 15:10:23 神评论

玩还是不玩?对于任何一款网络游戏来说,玩家的喜恶决定了他的命运。玩家掌握着上帝之手,不想玩的话,只需卸载就可以让游戏脱离视线之外,甚至连回收站也不用给它留任何的位置。

不管是怎样的游戏,它们总会经过一个从无到有的过程出现在我们的面前。那么在这之后到底隐藏了多少故事和秘密?带有创新的网络游戏到底是怎样炼成的?今日小编将为大家介绍Actoz《千年之王》全新七杀玩法中的虐、诛、劫玩法。感受老千年破蛹成蝶带来的七杀全新武斗蜕变。

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杀,本身的释义是剥夺生命,而在武侠中,杀,它寓意着江湖法则,江湖人风里来雨里去,名利权均为一个杀字,不同于普通武侠网游主推侠义概念,《千年之王》希望通过以虐、掳、斗、诛、劫、戮、屠七种“杀”玩法为核心,用源自于江湖人争名夺利的方式,为玩家打造一个**湖。

虐杀 ——拖尸虐杀立威江湖,拖尸立威这个玩法源于《千年》,武斗中,若一方败落,那就会受到对方的报复,甚至会把尸体示众,杀人不过头点地,拖尸玩法融入的是江湖中的立威文化,真实江湖生态更加强调了人与人之间的互动关系。

诛杀 ——一言不合灭其满门,文学影视的江湖打斗中,若一方挑衅,挑衅的一方不仅仅挑衅的是一个人,而是挑衅一方名门,或者整个势力。《千年之王》为了让玩家体验一个**湖,灭门这一江湖人士解决挑衅的方式被做成了灭门玩法,灭门与踢馆是同一个意思,残酷的世界不会因为你的弱小而受到怜悯,不会因为你的妥协而受到保护,如若在游戏中争斗升级至灭门,败了一是同门遭辱,二是江湖低人一等,最后门派的发展还将受到打压。

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劫杀 ——千里行镖巧抢豪夺,作为网游史上第一个开放式江湖系统,《千年之王》完美再现叛逆且彰显自由的时代,游戏中设计了多个反派专用系统。小项目即是劫镖、拦路抢劫,是骚扰为主,搞得别人是草木皆兵。大项目中如血皇塔,可以夺他人副本BOSS之宝,总之,在这个游戏中做个恶人照样能在江湖上呼风唤雨。

江湖中的厮杀,是无所不用其极的,也是最毫无缘由的。在江湖中行走,没有过硬的实力,几乎是寸步难行, 针对七杀带来全新武侠体验,ACTOZ还重金打造了7部江湖微电影,以门派为底,江湖为剧场,名利权玩法为由,通过拖尸、灭门、夺宝等玩法展现江湖才有的爱恨情仇,可以说每一杀都是一个微江湖,每一杀都是一个种人生,而由其展示的七杀玩法让玩家更能体会七杀带来的人在江湖身不由己的变革游戏体验。

《千年之王》将于8月3日正式开启不删档首测,游戏还延续了前作《千年》无等级无职业限制等经典武侠设定,并创新提出藏经阁数据库系统,再现江湖3系相克9大门派684套武功招式。3大系武功配合瞬时按键机制0延时切换兵器可产生招式相克1670种攻击变化,游击、围攻、强杀、拖尸自由施展游刃掌控战局,完美实现屏震、碎裂、重伤、溅血等打击特效,3倍于普通武侠网游的真实虐杀体验。

为了让玩家能更好的游戏,为了摆脱“好画面等于高配置”这种玩家梦魇,《千年之王》在设计时采用针对大众化的合理设计,使得游戏不在局限于拥有高端配置的网吧机型,在不损失3D效果的情况下支持低端显卡和小内存机型。这可以让已经自己购买家用电脑的玩家,可以在网吧之外的家中、办公室或在更好、更舒适的环境中享受这款游戏所带来的乐趣。当然如果不是Actoz完全自主开发的游戏引擎,想做到游戏的优化是何其的困难。


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你不知道点进去会是什么