专访吴亚辉:《寻龙记》是心血 八月底首测

2012-07-30 15:00:16 神评论

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2012年以来,成都梦工厂这个地处西南的网游公司一改往日的低调务实的风格,前百游高管入主、新平台建立大力发展页游业务、高调收购神龙游研发团队、发布全新3D大作《寻龙记》等一系列的操作让业界侧目。

作为一个年营收早已破亿,纯利近亿,而且背靠上市公司博瑞传播(SH600880)的网游公司,梦工厂的爆发似乎来的晚了一些。但也更加让人关注这个厚积薄发的公司未来究竟会爆发出怎样的力量?《寻龙记》作为梦工厂即将推出的首款3D大作,又会给公司带来怎样的变化?梦工厂未来的战略究竟还做了怎样的布局?带着一系列问题,记者现场采访了成都梦工厂营销总监吴亚辉。

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17173:7月初,梦工厂收购了神龙游并获得了《寻龙记》的全球代理权,你还说这是一款“改变市场格局的反思之作”,请问如何《寻龙记》中有什么特点令其可以做到“改变市场格局”。

吴亚辉:现在的游戏画面千篇一律,颜色像、风格像、装备像、宠物像;无尽的任务、无尽的刷怪、无尽的副本、无尽的收费陷阱,还有无尽的宕机和bug。以上种种,让新玩家心有余悸,老玩家望而却步。

《寻龙记》吸收包括单机、页游在内其他形式娱乐的优点,诸如:探索、未知、趣味、剧情、代入感、打击感等等。在此基础上发挥网游的特点:互动、交友、团队的荣誉和集体的归属感。

17173:获得了“全球代理权”是否意味着《寻龙记》未来将被向海外市场,预计都将推往哪些地区?

吴亚辉:目前中国**和韩国已经谈得比较深入,其他地区正在接触。

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寻龙记游戏截图

17173:目前《寻龙记》的完成度有多高,预计什么时候可以进入面向玩家的测试阶段。

吴亚辉:《寻龙记》目前已经完成了70%的工作量,预计在9月份的版本就可以达到不删档测试的标准。至于第一次对外,我们预计做500人规模的封闭测试,初定在8月底。

17173:梦工厂未来的产品格局会是怎样的,是否从《寻龙记》开始将开始以3D产品为主导?

吴亚辉:未来的端游市场,将会是精品化统治的时代。这个精品化,未必以2D还是3D画面来划分,而是厂商真正用了多少心在制作一款产品。所以我觉得,应该是以创新、有特色的产品为主导。

17173:原有的《侠义道》品牌系列产品是否将继续在未来梦工厂的产品线中延续?

吴亚辉:《侠义道》的品牌已经和梦工厂分不开,所以《侠义道》系列会作为重要的产品线继续做下去,但《侠义道3》会交由神龙游打造。

17173:转眼CJ已经10年,如今端游市场增长放缓,页游手游开始迸发出新的机会,对于中小型厂商来说,如何才能打好“未来战争”?

吴亚辉:做好产品,就能立于不败之地,否则做什么变化都是徒劳。

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