设计师访谈录:武僧,天翼决第89位英雄
《天翼决》是由宁波盛光天翼自主研发、以类DOTA对战为主要玩法的3D竞技类网游。在继承DOTA竞技精髓的基础上,《天翼决》设计出近百名原创特色英雄、种类繁多的道具和符文技能、功能各异的地图、特色的BOSS战,还为玩家构建了优秀的匹配平台,让玩家在激烈的对抗、华丽的画面、流畅的手感中体验酣畅淋漓的竞技乐趣。
就在《天翼决》第89个新英雄武僧紧锣密鼓研发之时,《天翼决》的设计师透露了一些关于武僧的消息。以下是武僧的原画,以及天翼决热心玩家同设计师的问答,大家先睹为快吧!
?玩家:提到武僧,我就想到另一个和尚,就是那个破戒僧苍峰。他们俩有什么关系?
?设计师:其实,这个武僧就是苍峰的授艺恩师。至于苍峰被逐出门派的真相、师徒同入天盟的原因,嘿嘿,为了保持神秘感,就请大家稍微等一等吧!
?玩家:是破戒僧的师父?从原画上看好年轻!
?设计师:世外高人不能用常理推断。想知道武僧年轻的秘诀?那就关注背景故事吧。剧透一下,知道五老峰的童虎吗?
?玩家:都是和尚,武僧和破戒僧应该有相似之处吧?
?设计师:完全没有,和他的徒弟完全不同。破戒僧是专业挨打的,武僧是专业打人的,这对师徒才真叫做“一个愿打一个愿挨”。还有,破戒僧是光头,师父可是有头发的(大笑)。
?玩家:像和尚道士、牧师修女这类带宗教背景的角色,一般都是治疗和辅助职业,不知道武僧有没有这方面的特长?
?设计师:不,武僧就是武僧,拳能降龙,腿能伏虎,走的就是暴力路线。武僧,要的就是硬派,不学做饭,不搞医疗,不看守藏经阁,既然是武僧,就要和一般和尚不一样!
?玩家:那他的技能机制有什么独一无二的地方?
?设计师:一百个观众眼里有一百个哈姆雷斯,武僧的技能是不是独一无二,大家都有自己不同的理解,还是等大家玩过后再来评说吧。不过,我可以保证,武僧的整套技能有他独特的地方,重点就在于技能的衔接。这是一套连贯紧凑的连招机制,角色上线后别忘了体验体验,没准会带给你意外的惊喜。
?玩家:我猜,那个连击机制的核心是靠必杀技能维系的吧?
?设计师:很接近了!武僧的必杀技不仅是连招的核心所在,还是团战的制霸技能,相信会有不少人喜欢。
?玩家:这么暴力的英雄,是不是后期才发威?
?设计师:6级就够对面喝一壶了。
?玩家:最后问个不算问题的问题哈,以前我们搞起的时候都喊破戒僧是和尚。这下出了第二个和尚,以后喊一声“和尚来上路”,两个和尚都跑上来了,可怎么办?
?设计师:那……不然我们把破戒僧喊做小和尚,武僧喊做大和尚……再不然,叫花和尚和老和尚,还不行的话……
?玩家:我可以吐槽你起昵称的品味吗?
?设计师:我的品味不重要啦。之前那么多英雄,大家也起了一堆的绰号。这次不过是两个和尚而已,再动动脑筋吧!他们的小名就交给各位玩家了!



