枪战世界:FPS同质化严重 OC不惧市场竞争
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7月28日,空中网在ChinaJoy现场正式宣布代理由原动视暴雪团队核心成员组建的美国U4ia Games研发的多端FPS网游新作《Offensive Combat》(简称OC),并正式定名为《枪战世界》,U4ia制作人兼COOChris Archer现身第十届Chinajoy空中网展台,并接受了17173记者的专访。
休闲竞技混搭 玩家可相互挑衅
17173:首先请介绍下《Offensive Combat》这款游戏,特点和玩法是什么?
Chris:《Offensive Combat》的制作理念非常特别,在强调竞技性的同时还加入了很多搞笑、娱乐的元素,我们称之为“PWN”,比如变身成香蕉人进行游戏,在游戏过程中和结束之后还有一些滑稽和挑衅的动作。
针对中国玩家,我们还增加了PVE模式、僵尸模式、****等等多种令中国玩家感兴趣的玩法。
17173:《Offensive Combat》是一款欧美风十足的游戏,进入中国市场后将如何迎合中国玩家的口味和接受度?
Chris:中国玩家倾向于PVE和电子竞技,美国玩家则比较喜欢休闲型游戏,所以《Offensive Combat》既有竞技性又有搞笑娱乐元素的FPS游戏,无论在美国玩家还是中国玩家都能在《Offensive Combat》中找到他们喜欢的内容。
17173:据了解,《Offensive Combat》目前在美国首测只推出网页版,PC版开发进度如何?何时能在中国进行测试?
Chris:目前PC版的开发非常顺利,我们计划在全球同时推出网页版和客户端版本。
《COD OL》同质化严重 《OC》新鲜感十足
17173:《Offensive Combat》与《COD OL》相比,制作理念有何不同?
Chris:其实《COD OL》的同质化非常严重,但是《Offensive Combat》竞技和搞笑相结合的制作理念绝对能给玩家带来新鲜的感受,这与《COD OL》以及其他FPS游戏有很大的不同。
17173:目前QQ代理的韩国网游《穿越火线》占据了国内FPS市场的绝对地位,国内很多厂商开始布局FPS市场,您认为《Offensive Combat》的竞争力在哪?
Chris:目前中国FPS市场非常的成熟,玩家的需求也更多元化,《Offensive Combat》无论网页版还是客户端版在画面上都拥有家用机的品质。除此之外有别于传统的FPS游戏的制作理念及玩法让我们不惧与任何一款游戏竞争。
17173:高品质的画面对于硬件的要求也较高,U4ia Games是否考虑过中国目前的网络环境及平均配置水平?
Chris:我们的研发团队非常擅长制作高品质的游戏画面,就中国的网络环境和配置水平来说,我们非常有信心。
17173:《Offensive Combat》的运营计划是怎样的?才采取什么收费方式?
Chris:《Offensive Combat》预计在明年3月份进行公测,在夏季开始正式商业化运营。目前计划采取道具收费方式。
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