巨人:巫师之怒Q3不删档 将推出典藏版
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《巫师之怒》是一款由巨人网络代理、俄罗斯Mail.ru公司研发的一款3D魔幻网游,2012n年巨人公司携《巫师之怒》参展ChinaJoy。17173对《巫师之怒》制作人Ilya Maryasov(伊利亚•玛雅索夫)进行了采访,Ilya Maryasov对这款游戏未来中国的一些内容规划进行了解读,请看专访全文。
《巫师之怒》制作人Ilya Maryasov(左)和游戏部门负责人奥莱格
17173:《巫师之怒》最新的图片里出现了类似中国熊猫的生物和类似佛教庙宇的建筑,我能否借此猜测熊猫和武术将出现在本地化后的《巫师之怒》中。
Ilya Maryasov:我们专门为中国版的《巫师之怒》增加了一些新的内容,但是熊猫和武术并不在其中,游戏里会出现诸如龙和年兽这样的中国元素,当然不是一层不变的搬过来,而是经过我们自己世界观理解后的创作产物。所以这些中国元素也能和欧美魔幻产品很好的结合。
17173:《巫师之怒》未来会出售典藏版实体包,能否透露一下典藏包里有哪些内容,售价预计是多少?
Ilya Maryasov:《巫师之怒》的典藏包里会有不删档测试版本的客户端,还会有一些纪念品和手册。出售典藏包并不是想为公司增收,而是为了给这款游戏的骨灰玩家留一些具象化的纪念。
17173:《巫师之怒》已经在国外运营很长时间了,资料片非常多,职业也非常多,未来怎么去平衡这许多职业。
Ilya Maryasov:我们有一个完整的团队在始终关注着职业平衡这个问题,《巫师之怒》在这方面和欧美一些成功的MMORPG网游是比较相同的,那就是在MMORPG中绝对的职业平衡是不可能的,不断的更新追求绝对平衡是一个目标。《魔兽世界》中“一代补丁一代神”这句话就很好的说明了这点,另外对玩家来说,等待新补丁其实已经是一种乐趣所在了。
17173:未来《巫师之怒》什么样的收费模式来运营,那么收费点会集中在什么地方?
Ilya Maryasov:由于游戏从研发伊始就是按照免费的模式创作的,所以我们未来必然会采用道具收费模式来运营他。合作方巨人网络更多的是希望通过这款产品来丰富产品线,打造好的口碑,因此赚钱并不是最重要的,目前这款游戏没有收入指标,只有玩家在线指标。
17173:那么《巫师之怒》下一次的测试会在什么时候展开?
Ilya Maryasov:下一阶段的测试(不删档)预计会在今年的第三季度展开。(文/17173 北海)
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