蔡魔头:14岁立志做游戏 轩辕剑6新玩法

2012-07-28 00:19:42 神评论

【17173专稿,未经授权请勿转载】

在2012Chinajoy现场,17173记者独家专访了《轩辕剑》系列制作人蔡明宏蔡魔头。他表示,对于此次与畅游的合作他非常有信心,而作为游戏制作人他只想做让玩家开心的游戏,并希望《轩辕剑6》能在战斗系统方面实现新的突破。


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《轩辕剑》之父蔡明宏与17173骨灰玩家合影

做游戏是我的梦想 希望20年后还能继续

17173:“十四岁那一年,是我决定要从事游戏的一年”,很多关于您的文章都提到了14岁这个重要的节点,那么除了14岁下定决心做游戏以外,如果再请您回忆3个重要的时间点,会是哪些?

蔡明宏:14岁决定做游戏时我就想把中国的传统文化带到游戏当中,在我退伍那年面临的选择是继续做游戏还是进入电子行业,对于年轻的我来说我更想尝试做游戏,那时候考虑的是如果在这条路上走不下去了,再进入电子行业。

在开发出《轩辕剑2》和《枫之舞》之后,玩家的支持除了给予我们很大的支持外,也让我们觉得做游戏除了能完成自己的梦想之外,也完成了许多玩家的心愿,我们觉得这是件非常有意义的事情。

17173:22岁时您曾给自己写一篇文章,谈论梦想与付出,如今又过了20年,再为自己写一篇文章,您会选择什么主题?

蔡明宏:我应该会写一篇关于游戏变化史的文章,从单机到网游再到页游的发展,令人高兴的是单机还能继续开发下去,网游的兴起与盗版的流行,让单机游戏市场面临很大的考验,但是现在我们还能制作单机游戏,甚至20年后还可以继续。

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《轩辕剑6》新玩法待玩家发现

17173:对于《轩辕剑6》来说,您认为继承与创新哪个更重要?

蔡明宏:在我看来,继承与创新是同等重要的。我们一直坚持让玩家体验到历史文化之美,但是游戏并不是教科书,我们希望能让玩家玩的开心,所以我们会加入很多创新的元素。

17173:轩辕剑系列历经了战国、隋唐甚至西方的故事,为什么到最新作选择回归商周?

蔡明宏:在《轩辕剑6》制作之初,我们写了三个不同朝代的大纲,再根据美术与程序的构思与调查来分析,我们认为最有把握将商周时代做到最好。

17173:回合制的方式不少玩家认为比较古老,《轩辕剑6》会不会采取QTE或者一些即时制的操作?

蔡明宏:《轩辕剑6》中我们会对战斗方式做一些调整,我们希望在给玩家新的游戏体验的同时能让玩家玩得很快乐,而不是有技术才能过关。这一次我们设计了一个新的游戏玩法,这就要留给玩家自己去发现了。

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17173:不少09后00后的用户对于《轩辕剑》的品牌识别度并不高,而且他们更习惯于网游的操作方式,如何吸引这些用户的目光?

蔡明宏:关于宣传相关部分我们相信畅游会做的很好,对于我们开发小组来说只需要做一个能让大家玩得很开心的游戏,我们的专长不在于如何去吸引玩家,无论玩家是否有玩过《轩辕剑》系列,在《轩辕剑6》中只要能玩得开心就是我们的目标。

对于新玩家来说,我们会增加教学内容来指导玩家,就算是习惯RPG类型游戏的玩家也能很快上手。但是我觉得重点还是要做好游戏,因为现在消息的散播速度很快,好的游戏绝对会吸引到新的玩家。

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