《时空裂痕》CEO:将为中国玩家打造专属内容
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在正在举行的CGDC中国游戏开发者大会上,17173记者小月对Trion CEO - LARS BUTTLER进行了专访,在专访中,LARS BUTTLER阐述了自己对中国玩家以及ChinaJoy的印象,并透露了很多关于Trion第二以及第三款游戏的细节。
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Trion CEO - LARS BUTTLER
下面就是采访的详细内容:
17173小月:10月份《时空裂痕》就将在中国开测了,你对这款游戏在中国市场的首测有什么样的期待?
LARS BUTTLER: 我期待中国玩家能够喜欢这款游戏。我也希望能够得到大家的反馈,它的好,它的坏,作为一个年龄不大的公司,我们需要学习。请玩家畅所欲言,这对我们会非常有好处——我们可以从不足之处中获得成长。
17173小月:《魔兽世界》的最新资料片马上就要在中国测试了,并且充满了浓郁的中国风,这是否给你们增加的额外的压力?
LARS BUTTLER:《时空裂痕》是一个比较独特的游戏,它拥有自己的创新。例如,外族入侵、动态事件、怪物攻城。而《魔兽世界》在最新的资料片中加入了熊猫人,这些是外国人认为中国人会喜欢的东西,一款游戏的可玩度,并不会因为其表面上添加了这些元素而得到提升。
17173小月:《时空裂痕》一直把自己定位为《魔兽世界》的最强敌人,但是东西方玩家的游戏习惯和省美观是有比较大差异的,《时空裂痕》如何保证自己在中国市场也能扮演好这个角色。
LARS BUTTLER:游戏的中国版本将会做一些本地化的工作:1、角色的创建和设定,会更加符合东方玩家的审美,让玩家感到亲切;2、会推出一些取材于中国传统神话和民俗的坐骑,这方面的内容对美术要求极高,制作方会严加把关,争取年内与玩家见面。3、在中国的传统节日中,会推出相应的活动与任务,以回馈中国玩家。
17173小月: 目前来看这款游戏的活跃人数和《魔兽世界》比还有比较大的距离,因此我想问的是,你认为如何才算是“击败《魔兽世界》”呢。
LARS BUTTLER:《时空裂痕》是Trion的第一款游戏,它还有很长的路要走,我们也在世界各地寻求可靠地合作伙伴,使它更加广为人知。《魔兽世界》是个可敬的对手,《时空裂隙》在北美4个月便达到100万活跃用户,而《魔兽世界》花了约10个月的时间; 2011年Trion的总营收,突破1亿美元,而广为人知的《愤怒的小鸟》也同样是1亿美元。它的创新,例如不被欧美同行看好的结婚系统,在今年的情人节上线,更是创造了2万1千对玩家共同结婚的吉尼斯世界纪录,在西方玩家的口口相传中,获得了较好的口碑。这就是《时空裂痕》的竞争力。
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