《劲舞堂》:打造中国最大的互动音乐社区

2012-07-26 15:15:11 神评论

【17173专稿 未经授权请勿转载】

《劲舞堂》(英文名:Audition2,简称AU2)是韩国T3公司自主研发的一款音乐舞蹈类休闲网游,是《劲舞团》的续作,国内由博瑞天堂代理。在2012年ChinaJoy期间,韩国T3公司游戏首席部长金郑媛接受了17173的专访,谈到了这款游戏在中国的运营相关问题,详细内容请看专访。

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T3公司游戏首席部长金郑媛

17173:《劲舞堂》这款游戏目前在哪些国家和地区展开了运营,现在运营情况怎么样?

金郑媛:从2010到2011年开始就在**、越南、俄罗斯已经正式化运营了。另外,中国国内还有日本、马来西亚都是在后续的上线准备当中。

17173:这款游戏跟它的前作《劲舞团》最大的区别在哪里?

金郑媛:劲舞堂从角色开始就比较成熟,这种成熟风是针对玩那些偏爱舞蹈类型游戏的玩家做出了一些调整。而且劲舞堂里面加入了许多新鲜的元素,公司针对舞蹈类玩家做出了大量的改变,希望劲舞堂能够在中国再此创造奇迹。

17173:这款游戏的风格趋向成人化,但它的前作《劲舞团》在国内更多的是以年轻的学生为主要玩家群体,游戏风格的转变是否意味着《劲舞堂》的目标群体更多的是成年人?

金郑媛:从海外市场的运营情况来看,劲舞堂用户的群体比较广泛,我们了解到,各个年龄段的用户都有。我们根据近两到三年国内和海外的市场趋势判断,许多喜欢这种音乐类风格游戏的玩家还是能成为我们的主要用户群体,而不是仅仅局限于成年人这一个群体。

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17173:韩国的游戏特别是像劲舞团这种类型的,在进入中国后所面临的一个很大的问题就是外挂和各种各样的BUG。劲舞堂是否有一些新的措施来防范外挂或者在BUG处理上有没有更为快捷有效的手段?

金郑媛:首先劲舞堂这款游戏在海外包括在韩国国内已经运营了将近2年左右,通过不断地同用户进行沟通,日常运营中出现的bUG问题基本都得到了修复,在中国市场运营我们无需担心这方面的问题。关于外挂,我们与韩国另一家公司合作研制的反外挂系统即将面世,到时玩家就可以体验了。

17173:经过这么几年的发展,中国的音乐舞蹈类玩家们的需求有什么样的变化?

金郑媛:我们公司长期都在做舞蹈类游戏的研发,也很关注玩家的喜好和需求。我们发现,近2到3年左右,舞蹈类的游戏在手机和微端这个方面发展得非常迅速,而且也很受玩家的欢迎。另外,包括聊天等在内的比较轻度化的交互方式在用户中喜爱度较高,所以微端、聊天等轻度化的交互方式都将会出现在我们的游戏当中。

17173:具体到游戏中,微端、轻度化的交互方式是怎么体现出来的?

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金郑媛:这些部分的内容,还是需要同我们的研发部门在后续的研发中进行探讨,并且出现在游戏当中。

17173:T3公司为什么选择博瑞天堂作为中国的合作伙伴?T3对于这次合作有什么样的预期?

金郑媛:博瑞天堂是一个传统媒体的媒体,T3看重的是博瑞天堂这种媒体加广告一体的传统媒体属性,劲舞堂这种舞蹈类的游戏还是希望与传统的媒体进行合作,包括它的一些时尚定位、广告等都比较符合,与博瑞天堂的合作对产品非常有帮助。

T3公司对劲舞堂在中国的期待值比较高,T3很重视中国市场,我们不希望把《劲舞堂》单纯地做成一款舞蹈类游戏,而是把它打造成中国最大的一个玩家互动音乐社区,交互始终是我们所强调的重点。

17173:《劲舞堂》在中国运营同在韩国运营最大的不同点是什么?

金郑媛:最大的差异点就是中国国内的网络游戏市场已经是全球最大的,这里有更大的机会但也要付出更多的 努力。我们需要同代理商博瑞天堂进行更多的沟通,需要针对中国玩家的需求对游戏做出调整,因为《劲舞堂》的韩服版本可能并不适合中国。

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