郗旻:终极决战年底推出 做有内涵的FPS
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《终极决战》是聚核网络采自主研发的一款军事题材FPS网游,游戏采用虚幻3引擎研制。在2012年ChinaJoy期间,聚核网络总经理郗旻接受了17173的专访,就这款游戏的研发过程以及聚核网络未来的运作方向谈了自己的看法,详细内容请看专访。
17173:《终极决战》对于广大玩家还说还是一款很陌生的游戏,请简单介绍一下。
郗旻:《终极决战》战是一款全新类型WRPG游戏,游戏以军事战争为背景,通过现实场景、现实武器装备、现实战争体验为主要卖点。
17173:这款游戏目前的完成度达到了多少,预计什么时候可以面向玩家进行测试。
郗旻:目前游戏已经完成了一幅地图的制作过程,程序功能也基本完成,预计年底就可以正式和大家见面。
17173:中国玩家热衷于简单直接的FPS游戏,比如CF,也喜欢高端FPS游戏,比如《使命召唤》和《战地》,《终极决战》的定位是哪一种?
郗旻:玩家热衷于FPS,是由于其简单易操作、上手快等特点,但玩家忠诚度和RPG游戏相比有较大差距,原因在于FPS游戏的粘合度不高。《终极决战》通过在游戏中加入剧情、武器装备知识等元素,使玩家在体验FPS带来的快感的同时,感受游戏深层次的文化内涵。
17173:您对这款产品的期待是怎样的,作为聚核网络的第一网游产品,《终极决战》的目标是做到多少万在线?
郗旻:我们希望终极决战能够突破现有游戏产品的局限,让更多游戏玩家爱上这款游戏。
17173:接下来一年内聚核网络还会有新的产品计划吗?
郗旻:有,目前已经有几个初步策划方案在内部评比过程中,下一款游戏一定会更加精彩。
17173:聚核网络未来的产品会更偏向于代理还是偏向于自主研发。
郗旻:我们崇尚创新,创新是我们公司的口号也是我们立足之本,我们一定会坚持走自我创新这条路,争取在短时间内打造出我们的游戏品牌。
17173:转眼CJ已经10年,如今端游市场增长放缓,页游手游开始迸发出新的机会,对于中小型厂商来说,如何才能打好“未来战争”?
郗旻:端游就像游戏市场中的贵族,精美的画面、丰富的剧情、多变的社交环境是端游最大的魅力。而网页游戏短小精悍、开发周期短、上手快是其最大特点。端游市场的放缓应该说是原创不足带来的必然趋势,但网页游戏的大量同质化现象也非常严重,是未来发展的最大瓶颈。
无论是端游还是网页游戏,可玩性、成长性、文化内涵是一款游戏成功的必要因素,只有抓住策划创新、技术创新这条路,才能在未来立于不败之地。
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