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游戏开发者大会《时空裂痕》演讲PPT偷跑
2012-07-26 09:30:23
神评论
“《魔兽世界》的突破在于专注单人游戏、达到了付费游戏品质以及易于上手。其短版则在于内容重复、世界静态、角色定制有限以及卡通风格。”
在7月25日举办的CGDC(中国游戏开发者大会)上,来自于《时空裂痕》的开发方,Trion Worlds的创始人兼首席执行官Lars Buttler发表主题演讲《创造革命性的在线游戏》。今日,笔者通过特殊渠道,获得了其演讲PPT中文版的部分内页。
在PPT中,Lars Buttler分析了时间收费MMORPG的历史发展方向,并称《时空裂痕》是《*****》、《无尽的任务》、《魔兽世界》的继任者,其优势在于充满动态冲突的世界、玩家改变世界、角色定制高度自由以及生动的高清3D效果。
泄露的PPT里还披露了《时空裂痕》首款资料片“暴风军团”的全新地图。据了解,这款资料片中的地图面积是原版的三倍。新增了“幽暗之地”、“布雷瓦恩”等两块新地图,以及11座全新的地下城。
数月前,盛大(更多厂商)游戏宣布获得了《时空裂痕》在中国地区的独家代理权。在本届ChinaJoy展会上也会提供中文版试玩。那么,《时空裂痕》是否如其创世人Lars所说,实现了在线游戏的革命性突破呢?大家不妨去本届CJ亲手一试究竟。
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