2012上半年中国网络游戏用户规模增速放缓

【17173现场报道,未经授权请勿转载】

2012中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛于7月25日在上海浦东嘉里大酒店举行,来自数码互动娱乐领域的高端嘉宾和企业代表齐聚一堂。17173将在现场带来全程实时报道。

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中国版协游戏工委(GPC)与国际数据公司(IDC)在2012年Chinajoy上,发布了2012年1-6月中国游戏产业报告。报告显示:

2012上半年,中国网络游戏用户规模持续增长。但由于用户基数被逐年抬高,增长速度呈放缓趋势,与中国网民整体基数增大,增长速度明显减缓实际情况相符。 截止2012年6月底,中国网络游戏(含PC与手机)整体用户规模超过3亿人。其中,网页游戏与移动网络游戏用户数增长速度较快,同比增长率分别为27.7%和70.9%,用户数也达到了2.05亿人与7820万人,成为上半年用户规模增长的主要动力。客户端网络游戏用户数1.2亿人,同比增长率为4.6%,出 现明显下降。(注:客户端网络游戏、网页游戏、移动网络游戏存在用户重复问题,所以整体用户规模非三者数字简单叠加而成)

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