巨人网络总裁刘伟发表高峰论坛演讲
【17173现场报道,未经授权请勿转载】
2012中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛于7月25日在上海浦东嘉里大酒店举行,来自数码互动娱乐领域的高端嘉宾和企业代表齐聚一堂。17173将在现场带来全程实时报道。
演讲视频
【巨人网络公司总裁——刘伟】:各位朋友,大家下午好!今天下午的主题是开放、转型、突破。我觉得今年大会发言的主题选得特别好,这三个主题恰恰是我们互联网公司、网络公司所面临的问题。我今天下午的发言也围绕这个主题来跟大家汇报一下今年在突破、转型、开放这几方面的工作打算。
首先是在自主研发方面的突破。刚才主持人也提到了巨人网络的征途系列游戏取得成功。希望今年在征途系列以外能够推出一款获得市场高度认同的游戏精品,叫“仙侠世界”。我们希望在产品上能够实现我们的突破
“仙侠世界”是一款和征途系列非常不同的产品。“仙侠世界”是一个3D“仙侠世界”题材的MMO。“仙侠世界”的制作人是在游戏圈里非常资深的制作人小刀,我们内部开玩笑说徒弟的征途2和成功,要看看师傅的“仙侠世界”是不是也成功。巨人网络一直聚焦在自主研发上,也希望在产品研发上有两个突破口:一个是商业模式的创新上。二是在游戏玩法的创新上。
我们分析下来中国游戏的用户群体是一个非常特殊的群体,用户的社交行为和利益交互集中在非常小的圈子。这样的小圈子非常稳固,并且是用户持续的动力。我们把和用户利益相关的功能整合成小团队玩法。
举个例子,“仙侠世界”的主流玩法多以小团队为主。2、3个小时可以完成获取经验的家族战等等。消耗的时间不多,又能得到充分的游戏体验。
“仙侠世界”前期进行了技术测试,数据也达到了我们的预期。系列的小团队玩法得到了资深玩家的肯定。一定会给玩家带来非常独特的游戏体验。
第二方面,说一下我们的代理业务。去年我们通过一款韩国漫画格斗的网游获得了预期的成效。今年将推出魔幻题材的3D游戏,这款游戏非常有特点,具有美伦美奂的游戏画面。还有独一无二的玩法。这款游戏在欧美市场拥有非常高的关注度。近年来国内引进的精品大作不多,加上水土不服等原因,留下来的大作屈指可数。我们的产品团队和俄罗斯开发商一起用了两年多的时间打造,慢工出细活,在保持原有风味的前提下尽量让它贴合中国玩家。比如游戏原来的MPC名字都是非常长的一串什么什么斯基,中国玩家记不住,也就是说本土方面后来还是做了很多工作。经过双方的共同努力,巫师之怒进行了测试,希望给喜欢欧美大作的玩家带来不同程度的体验。
第三块说一下页游方面。页游在近1、2年游戏行业的发展速度非常快。所以这也是巨人网络在不同产品类型布局方面做的突破。2012年巨人把页游游戏的战略提升到了战略的高度。并且邀请业内的顶级制作人来加盟,负责公司的页游业务。同时我们在架构、团队、核心资源等方面都做了布局。发的页游首批成果也陆续推出。页游市场这几年发展非常快,在网游市场可谓一军突起,但同时也存在一些问题,比如生命周期比较短,中后期的耐玩性不够强,等等。巨人在页游上的定位希望找到我们的突破方式,把我们在端游方面积累的经验,以及非常有经验的页游制作人在页游的方面结合起来,在未来市场占领一席之地,与大家一起来推动产业向前发展。
光阴飞逝,Chinajoy游戏展已经走了过十年,希望相互激发,为下一个十年的腾飞而蓄势。谢谢大家!
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