盛大游戏董事长兼CEO谭群钊发表演讲

2012-07-25 14:29:47 我要纠错
神评论

【17173现场报道,未经授权请勿转载】

2012中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛于7月25日在上海浦东嘉里大酒店举行,来自数码互动娱乐领域的高端嘉宾和企业代表齐聚一堂。17173将在现场带来全程实时报道。


盛大谭群钊演讲

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【盛大游戏有限公司董事长兼首席执行官——谭群钊】:在此感谢各位领导和各位同行的光临。我非常荣幸在今天下午能够第一个进行交流。作为下午第一个演讲者我有很大的压力,看到有很多兄弟们没有清醒过来,希望我的演讲能够让大家更加清醒,而不是更加地昏睡。其实开放是一个非常好的题目。过去几年我一直有一个观点,相信在互联网行业里游戏行业是最开放的。因为我们有自己非常独立的商业模式,有非常清晰的产品。产品本身它可以跟任何一个平台进行合作。而产品和产品之间的竞争虽然同类型的产品之间充满了竞争,但同时这个竞争是良性的。用户既可以选择A产品,也可以选择B产品,不像其他的平台是你死我活的斗争。而且相信在我们开放进程当中游戏可以扮演非常重要的角色。

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盛大游戏有限公司董事长兼首席执行官谭群钊

全世界的互联网行业游戏仍然是它最重要的商业模式之一。也就是说大多数有流量的互联网网站跟游戏业务都有多多少少的合作,因此我们谈论开发有一个非常大的空间。我在这里向大家汇报的不是一些比较抽象的开放原则,而是在今年新做的跟开放相关事情。第一个是最传统客户领域中做的工作。大家知道我们在今年年初西安举行的游戏行业年会上与蜗牛的石总共同宣布将双核运营九阴真经,这种运营方式将会改变整个的运营模式。把我们的运营平台和资源,以及各种服务标准化开放出来一个里程碑的事件。

很高兴地能够跟大家回报九阴真经已经成为大型的新游戏之一。跟石总的关系待会石总会有更深刻的阐述。我们提供了最核心的资源,包括我们的服务器,以及很多其他存在水面之下的底层服务。不像是以前做得比较多简单的代理运营模式,无论是我们,还是蜗牛都深深地介入到了整个运营过程当中。同时分工也非常清晰地界定。我们担心这样的方式彼此是不是能够磨合得好。经过半年努力可以看到在我们的COO,以及在各位高层的努力下,还有蜗牛石总团队的努力下合作得非常流畅和愉快。8月8号会进行正式公测。伴随公测我相信也会充分利用蜗牛的研发能力来推出全新的新版本,同时请李连杰代言的电视广告业会在电视频道当中推出,希望结合这个节点来为我们的市场提供一个新的非常成功的大型武侠网络游戏。

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盛大游戏有限公司董事长兼首席执行官谭群钊

九阴真经这样一个合作案例相信特别会为为运营商提供一个范本。国外开发商的游戏品质都很好,但远隔万里,在语言和文化沟通上存在很多障碍。跟国内都非常熟悉,非常小圈子里的一些同行和朋友来说,我们的合作可以非常紧密。我们网络游戏的在线已经从大型的BC网络游戏蔓延到了页游和手游新的平台和领域。另外一块介绍的是在手机网游方面的工作,以及我们在这方面所能够开放出来的资源。

我们在上半年已经陆续推出了几款盛大游戏独家运营的游戏,虽然这个产品有很多不足,包括应用型方面。觉得还有很多需要加强的地方,另外看到这个游戏广大地受到了手机网游玩家的欢迎。也证明了游戏本身的黏性、应用性,以及它商业化的能力。应该也会成为今年上半年成功的手机网游之一。这样的产品我们实际上在下半年还会推出多个包括先进传说,梦幻国度和龙之谷的产品,有一部分是自主研发的,有一部分是代理引进的。

我们会在第一时间在中国发行我们合作伙伴所开发的一些定级游戏产品。包括合作伙伴在联盟平台上发行他的手机游戏。手机游戏的快速发展在这个行业当中还相当地不成熟。整个产业链,以及合作模式还有很大变化。希望我们作为一个独立的手机网游运营商和发行商,可以跟所有的手机游戏发行渠道和门户合作。利用各种渠道来发行我们的产品。希望能够与合作伙伴共享产品的收入。在手机产品里进行全面开发,与各种门户渠道合作。同时相信在这样一个新兴的市场上独立的发行商业有关它的存在价值,独立的运营商也有他存在的价值。随着产品本身变得更加复杂,可运营性、可管理性越来越丰富。整个产品虽然说有很多设计上的差别,但复杂性正在向大型网游靠拢。因此在座各位运营商们可以在手机运营商做出更多的工作,这也是我们共同努力的地方。

第三块:关于海外。推出龙之谷之后会在今年年底面向整个欧洲发行龙之谷。在新加坡这边让龙之谷成为最受欢迎的大型网游,之后推出像其他的一些游戏。也就是说在新加坡,在欧洲将逐步地建立我们的运营中心,不仅运营自有的游戏,同时也欢迎大家推出一些用户需要的产品。这样的多运营平台今后将带来更多合作的空间。在座各位同行们也在做各式各样的尝试。开发过程当中有很多危害,以及行业发展的问题。比如侵犯知识产权,粗制滥造,或者是低俗宣传。相信对于用户来说我们游戏公司做的种种管理和商业模式都不重要,游戏本身才重要。所以抛开这些商业模式、合作方式、宣传模式,最后我们仍然要回到游戏的本质,回到游戏自身的可玩性、品质、深度和服务上。还有把游戏开发好、服务好才是我们不断发展的基础。

谢谢大家!


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