上海笑游:悟空传没有模仿剑灵 年内不删档
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7月24日-7月29日,ChinaJoy2012在上海浦东新国际博览中心1-4馆举行。在CJ现场,17173记者专访了上海笑游CEO王可,一起聊聊《悟空传》的新动态:
17173:为何从百游收回《悟空传》的运营权由你们自己运营?
王可:确切的说是我们与百游达成一致,由笑游来运营《悟空传》。从产品层面研运一体的模式更有利于产品长期的运营;从公司层面,笑游长期的发展战略是一家多元化的数字娱乐公司。
17173:不少玩家觉得《悟空传》挺像剑灵,您如何评价?《悟空传》有何特色?
王可:当前顶尖游戏产品的美术风格都大同小异,如TERA、剑灵、激战2等都是画面上都是较为类似的没有谁模仿谁之说,并且这也将会是未来的顶尖游戏产品美术风格的大趋势。
如果说《悟空传》的特色,在游戏内容上会有多种类型的玩法,比如变身,趣味活动等好玩的东西并不完全局限于传统玩法。战斗系统,玩家也可以通过选择技能,元魂,装备,阵法,组合出千变万化的战术,很难找到和你一样的对手。
除了这些以外,《悟空传》的随机装备,随机元魂,随机阵法,随机怪物。玩家会遇到不同的Boss,不同的队友,不同的死敌。不断探索新的玩法,有更多的乐趣。
17173:首测玩家反映如何?后续将做出哪些调整?
王可:后续版本的内容中采用了大量的玩家反馈意见。比如:对副本内容的调整,给战盟加入了更多新的玩法(阵法、炼丹、钓鱼、烹饪、种植等),强化了PVP规则,这些都是来至玩家那里的声音。
另外,装备系统、元魂系统,也进行了较大幅度的修改,让玩家有上亿种的装备和元魂的组合玩法,媲美黑暗3的方式,目前看来只有《悟空传》真正的做到了。
最主要的调整是针对《悟空传》服务器架构的调整,新的服务器架构可以让游戏世界更加的稳定。
17173:《悟空传》年内是否有望不删档测试?
王可:《悟空传》目前产品已经成熟,下半年确实有不删档的计划。
17173:如今国内3DMMORPG竞争已经相当激烈,玩家已经略显疲劳,厂商们也开始亲睐2.5DMMORPG、DOTA类等其他类型的网游,在这种情况下,如何保持3DMMORPG新鲜感与竞争性?
王可:3DMMORPG的竞争确实非常激烈,合理竞争不但可以推动行业的发展与进步,更能让我们的玩家受益。所以我还是比较期待这种竞争存在的。
玩家疲劳的主要原因我们也进行过分析,概括起来一句话还是比较贴切的:“游戏现在不好玩了。”当然“不好玩”的原因有很多,比如:同质化现象严重、缺乏亮点与创新、技术上没有突破等等,这种产品完全不具备任何的竞争性。
所以,想让3D MMORPG保持竞争性的前提,是用心给玩家做出真正好玩的游戏。
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