小刀:《仙侠世界》将为巨人开拓3D市场
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一年一度的中国国际数码互动娱乐展览会Chinajoy于7月26日在上海国际博览中心盛大开幕,本届CJ展览会吸引了上百家游戏公司前来参展。
巨人网络参展主题为“仙侠”,旗下新作《仙侠世界》成为展台核心,耳熟能详的知名COSER、找回通宵游戏激情的“网吧”体验模式,成为今夏CJ现场上最独特的一道闪亮风景。2012Chinajoy期间,17173对巨人研发副总裁、《仙侠世界》制作人小刀进行了专访,让我们一起来听听他是如何解读这款游戏的。
17173:《仙侠世界》是巨人第一款自主研发3D MMORPG网游,它是否是巨人对3D市场的试水之作?
小刀:巨人其实很久前就在计划进军3D市场,只是3D游戏制作周期长,游戏质量又要求较高,因此《仙侠世界》经历了4年的默默研发才面世,只是为了达到令玩家更加满意的效果。
17173:《仙侠世界》目前正在第一次测试阶段,是否发现了一些亟待解决问题。
小刀:自7月7日首测以来,我们研发一直在关注玩家的反馈。目前,我们正在把玩家们反馈的这些建议进行整合。我们坚决以玩家的感受与体验为核心,坚持把游戏中让玩家觉得有一丁点儿不爽的地方都整理干净,再者做好服务。这样,才能达到《仙侠世界》的根本出发点:真正为玩家而做的游戏。
17173:巨人的2D武侠网游《征途》系列非常成功,这对《仙侠世界》是否有借鉴意义。
小刀:当然。借鉴已经经历过市场考验的一些游戏内容或系统,并将其带入自己正在开发的游戏中,这也是国产游戏行业内近来很流行的微创新。
任何一款产品,无论特别成功或者表现平平,对《仙侠世界》来说,都具有借鉴的意义。但借鉴和微创新并不一定就可以缔造一款精品游戏,我希望的借鉴是真借鉴,提高产品的质量。将我们每位研发人员真正想尝试的原创内容自己灌输至产品内,才是支撑我们《仙侠世界》产品的顶梁柱。
17173:既然巨人在2D市场已经取得了巨大成功,而目前3D市场又是一片深红之海,也许有人会问巨人为何会选择此时进入3D市场,3D市场对巨人的意义在哪里。
小刀:我打个不太恰当的比喻,每一部游戏产品就像一部电影大作。不同的放映模式,观众在观看的过程中所得到的感受也不一样。
在庞大的网游市场,2D游戏的特征和玩法决定了它的用户群体,同样,3DMMO《仙侠世界》可以填补2D网游之外的市场。相互补充,各有侧重,所以,3D市场对巨人的意义来说,是国产网游自主研发的一个全新的起点和尝试。
17173:巨人之前的主要消费群体都是2D玩家,巨人将如何将这批玩家转化为3D用户,使《仙侠世界》在初期可以获得更厚的玩家基础。
小刀:我们在做这款产品的时候,就充分考虑了这部份玩家群体的感受。进入游戏前,我们会有一个设置,2.5D、3D两种模式,玩家根据自己的习惯选择,即使在游戏里有不适应,也可以随时进行切换。
17173:巨人旗下的产品中有的已经开始运用微端和多端等技术,《仙侠世界》未来是否也有相关规划。
小刀:公司一直注重网游微端技术的研发。微端技术有独到的优势,既能实现游戏的正常运行,又能够解决现在传统客户端较大、玩家下载安装时间长、登录用户门槛高这些重要的问题。在《仙侠世界》正式运营时,我们会考虑这方面的问题。
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