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专访Kurt:EVE国服测试顺利 收费时间未定

2012-07-24 10:54:33 神评论

【17173专稿,未经授权请勿转载】

《EVE Online》由冰岛CCP公司开发,曾揽获包括GDC在内的世界游戏大奖,成为2011年度世界最佳游戏。《EVE:新纪元》为《EVE Online》国服全球同步最新游戏版本官方中文名称。日前,《EVE Online》主策Kristoffer和产品国际化制作人Kurt接受了17173记者的专访,就EVE国服的未来做出了解读。

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Kurt

17173:目前EVE国服不删档测试的效果如何,玩家在线数量比原来增长了多少?

Kurt:本次不删档测试的效果非常振奋人心。玩家在线人数从关服前的6-8千人左右,增长到了现在的接近四万人,这一数据已经和世界服的在线人数旗鼓相当。我们很希望看到国服能够在PCU和总人数上赶超欧服,并且我认为以目前的人数来看,经过一段时间的增长是有赶超的可能。不过,欧服人数应该也会持续增长。

17173:我们知道此次测试的客户端一下子提升了好几个版本,这对运营商提出了什么样新的挑战,EVE玩家对此的反响如何。

Kurt:和普通网络游戏不同,《EVE Online》的版本提升,不仅带来了大量游戏内容的更新,还对许多底层系统有很大的升级,比如将游戏底层系统升级至64位,对数据库进行合并拆分优化,加入大量全新技术如时间膨胀。游戏内容上的变化也非常之大,不仅画面变的更加绚丽,而且有更多的玩法供玩家选择。同时,由于大量内容更新和停机的时间,我们需要做大量的工作,尽最大努力保证玩家数据的完整和平稳过渡。从玩家的反响来看,大部分玩家还是对本次不删档测试是很满意的,我们也会一直努力不断提高玩家体验与游戏的整体表现。

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艾玛舰队

17173:有新玩家反映,游戏中充斥着许多术语或者他们看不懂的英文缩写,这个问题是否引起了你们的注意,是否有具体的解决方案。

Kurt:术语是游戏文化的一部分。其中有部分是计量单位,如能量栅格中的MW和衡量距离的天文单位AU。更多的是玩家自创的缩写,甚至有的是拼音的缩写,我想,这些已经是游戏文化的一部分的话,也是EVE的独特魅力所在。也就是说,EVE的世界固然残酷,但玩家们对待新人还是非常友好和热心的――如果你有不懂的地方,可以直接问其它玩家。这样也可以使新玩家更加融入到互动的环境中,这也是EVE的另一个关键的特性。不过要是你问别人“gank”是什么意思,我不能保证他们一定会回答你,但可能会通过实际行动告诉你…在生活与学习中心怀希望,这也使EVE(与实际生活)更加的深刻并富有意义。

17173:很早以前有的战舰就有T2级别科技,未来战列舰和旗舰级是否也考虑推出高级别科技版本。

Kurt:舰船是《EVE Online》的核心,并且它体现着飞行员的人格风貌。我们对于舰船的设想是,让专业的船,做专业的事,或者是让玩家创造出自己独特的配置。我们不会为了推出一艘高级别的船而推出。当宇宙战争的变化需要新式战舰登场的时候,我想我们都将看得到的。目前已经有大量的舰船,以后还会有更多的。

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会战

17173:未来EVE是否会加入一些中国独有的内容和改动,以使这款游戏能符合更多中国玩家的胃口。

Kurt:目前国服与欧服已经有些许的不同,不过大部分的变动是与新代理系统的整合,还有中国法律要求的一些内容,这种情况到哪个国家都是一样。我们目标是使所有的服务器使用同一套代码,但是每个地方可以有些许的不同。我们希望的是全世界EVE共同成长,而不是各自分支。共同成长,意味着我们会做得更好:在不单独为中国改变游戏玩法的同时,我们会听取玩家的意见,并为欧服和国服整体提高寻求方法。我们已经从天成收到许多很棒的建议,并且会着手考虑如何实现并同时被两边的玩家所接受。在这方面我们会继续与玩家与代理商保持紧密联系,并让中国玩家的声音体现在未来的大EVE中得到体现。我很期待EVE的未来,并且期待能将中国玩家更进一步带入到EVE未来的进化过程中。

17173:从制作人的角度,你对这款游戏在未来的内容有什么样的规划蓝图,除了战舰VS战舰,军团VS军团外,是否有更多的大型玩法将被加入。

Kurt:相比“革新”,我想“进化”这个词已经可以很好的总结了。我们希望看到EVE能不断的进化,但仍然保持EVE的本性。沙盒与玩家互动对EVE的构成来说非常重要,对EVE的自发性玩法也是一样。作为游戏制作人,我希望能够遵守这些原则,但我们会根据游戏设计师的意见来具体实现这些原则。我们的首席游戏设计师,,在CHINAJOY期间也会来参加EVE的活动,那将是与玩家讨论的大好机会,能够从他们的角度来谈EVE的发展。

EVE进化的同时,我们也会寻找EVE宇宙大环境的革新――最大、最新的一个例子就是DUST 514,与EVE会有非常创新的互动方法――但是EVE仍然是EVE,即使它会不断地进化。

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17173:照目前这个进度,游戏什么时候可以进入收费阶段。

Kurt:要使新玩家了解像EVE这种难度比较大的游戏,的确需要一些时间。对于老玩家来说,游戏也发生了很大的改变,晨曦的版本比以前新了很多,他们需要时间来熟悉新的系统――并且补回晨曦关闭时错过的东西。我们想让玩家看到EVE的潜力,并且让玩家知道EVE是值得他们付费的。也就是说,玩家们需要几周的时间来获得一个平滑的体验,并且我们正朝这个方向不偏不倚地前进。

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