烈焰行动融合四大单机元素 深耕重火力战争

2012-07-19 16:06:48 神评论

随着国内网游市场的持续发展,(大型多人对战第一人称射击游戏)产品数量的持续递增,MMOFPS市场内部的竞争日渐白热化,同时,产品同质化与相互的抄袭跟风现象也日益严重。在这样的大背景下,问世于2011年的《烈焰行动》主动规避传统FPS网游领域的激烈竞争,融入大量单机游戏元素,深耕高品质写实战争题材FPS网游细分市场。

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逼真游戏角色

《烈焰行动》单机元素之一:角色动作

与同时期、同题材的单机游戏相比,FPS网游在角色动作的设计上往往有着较大的差距。时至今日,部分MMOFPS产品仍然使用着仅仅包含行走、跑动、下蹲、跳跃四种基本动作类型的过时动作系统,并且角色动作往往生硬机械,在换弹、跑动射击、大幅度跳跃以及攀爬状态下的动作更显简陋。

《烈焰行动》系由全球公认最适宜FPS产品的“虚幻”引擎打造,配以高精度动态捕捉系统所获取的精确人物动作,以此来实现游戏角色更逼真、更细致的动作设计。

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《烈焰行动》单机元素之二:物理环境

与单机游戏相比,FPS网游在物理运算上的薄弱则是其另一“死穴”。如角色死亡后因楼梯、斜坡等环境造成尸体浮空,如无视力学原理,只需一个脚尖便可站立在高台上的“特技”等等现象,究其原因,无非是因缺乏细致的物理运算细节。

《烈焰行动》充分挖掘“虚幻”引擎特性,在强大的PhysX物理引擎支持下,充分调动CPU处理器与GPU图像处理器的多核心多线程运算效能,实现人物与环境变化的实时演算。

目前,《烈焰行动》强大的实时物理碰撞运算,已在新登场的“火箭筒模式”当中表现得淋漓尽致。

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FPS音画极致

《烈焰行动》单机元素之三:卓越音效

特效,是任何游戏都不可或缺的重要内容。然而,大多数FPS网游产品却将目光集中在画面特效上,却忽略了声音的重要性。然而,对FPS游戏当中战火纷飞的战争环境而言,声音是与画面同等重要的游戏外在表现内容。

《烈焰行动》除在爆炸、射击、动作等环节当中采用电影级的音效外,研发团队更是聘请韩国商业电影大作《生死谍变》、大型谍报动作电视剧《Iris》的音乐总监李东准参与游戏背景乐的制作,使得《烈焰行动》在卓越画质之外,更拥有媲美影视作品的出色音质。

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战场重火力

《烈焰行动》单机元素之四:重型武装

不少传统FPS网游产品的玩家常常会抱怨,游戏里永远都只有手枪、步枪、冲锋枪、机枪这几类枪械武器,现实战争里更具杀伤力的重型武器永远与玩家无缘。

为了让这样的尴尬场面不再重演,《烈焰行动》大胆加入火焰喷射器、RPG-7火箭发射器、燃烧弹等重型武器,甚至在传统FPS网游里仅仅作为战术型道具登场的C4炸弹,在《烈焰行动》中也成为了人人可用的进攻手段。除此之外,游戏中还引入了如同《现代战争》等单机大作一般的战场火力支援系统,在常规的单兵作战之外,加入召唤武装直升机、战术炮火和无人侦察机等增援手段,让玩家在《烈焰行动》当中体验真正的残酷战场环境。

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卓越画质

《烈焰行动》依托“虚幻”引擎的强大支持,打造真正次世代FPS网游,让网游也能拥有媲美单机作品的高端体验。逼真的角色动作体系,强大的实时物理运算,出色的音画特效,重型火力驰援战场,这些从前仅能在单机游戏里才能体验的游戏内容,《烈焰行动》早已尽数收纳其中。


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