王全国:金山游戏想增长还得靠90后玩家

2012-07-19 10:55:53 神评论

【17173专稿,未经授权请勿转载】

7月17日晚,金山2D魔幻网游《苍穹之怒》在北京后海的Lotus Blue酒吧举行了公测发布会,本次发布会同时也是游戏的一场怒变主题嘉年华。金山软件副总裁王全国出席了本次发布会,为《苍穹之怒》公测启动仪式揭幕并致辞。17173对《苍穹之怒》公测及金山游戏的未来发展专访了王总,王总表示与移动互联网一起成长起来的90后将是金山游戏新的增长点。

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金山软件副总裁王全国

3D引擎2D画面 一个角色变身200种职业

17173:有评论认为目前国内2D网游市场已经趋于饱和,那么《苍穹之怒》的最大卖点是什么?

王全国:与同类竞品相较,《苍穹之怒》最大的两个卖点是变身和空战。通过变身系统,《苍穹之怒》实现并优化了一个角色多种职业变身的复杂操作。基于变身系统的空战玩法让游戏衍生出无限的可能,玩家拥有战斗飞行变身可无视地面阻挡限制,直接对地面或空中敌人进行打击。

《苍穹之怒》作为3D引擎制作的2D游戏,相对于一般2D游戏,在游戏画面和空间感方面做得非常出色,并能在2D和3D之间随意切换。

17173:现在很多RPG游戏都加入了DOTA的玩法,和这些游戏比起来,《苍穹之怒》中的DOTA玩法有何特别之处?

王全国:DOTA以团队配合与经典地图而闻名,《苍穹之怒》的家族战也引入DOTA的玩法。在《苍穹之怒》现有三大职业平衡的前提下,加上一个角色可体验200种职业的变身系统支撑,玩家可以进行多职业多变身的搭配组合,玩法可以说是千变万化,再现了DOTA中的经典环节。

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17173:对于《苍穹之怒》公测表现您有着怎样的期待?具体目标是什么?

王全国:《苍穹之怒》从去年对外测试以来,一直是金山游戏最重要的主打产品之一。对于7月20日公测,我希望《苍穹之怒》呈献给广大玩家的,是一款简单、好玩、轻松的2D魔幻网游。对于在线人数的具体目标,我们内部虽然给了项目指标,但并没有给予压力,我们认为先把用户体验做好才是关键。

90、00后是新的增长点

17173:金山项目组实行MBO之后,您认为金山游戏新的增长点在哪?

王全国:MBO后金山游戏新的增长点,除了西山居自主研发的“剑侠情缘”系列网游外,我们代理运营的游戏作品也是一股不可忽视的力量,包括未来将在移动终端推出的作品。毕竟剑侠情缘系列作品有一定的年头,这一代的玩家也逐渐淡出网游市场,取而代之的是90后甚至00后的用户。而这部分用户与移动互联网一起成长,他们的兴趣爱好和心理与上一代玩家大不相同,我们必须有一定的前瞻性,对未来趋势进行准确的判断,并抢先进入这个市场。

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17173:在去年的CJ上,邹涛表示未来将与腾讯一起合作游戏业务。那么目前与腾讯在游戏业务上的合作计划是什么?

王全国:目前,金山通行证已经与腾讯微博用户对接,像本次公测的《苍穹之怒》腾讯微博用户可以免注册,使用微博账号直接登录游戏。未来不排除金山游戏和腾迅公司展开更广泛合作的可能性。

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