《宠物小精灵》新手有突破,节奏难把控

随着暴雨娱乐旗下《宠物小精灵》三测打响之后,笔者也去体验了一下这款与日本漫画同名的游戏。相对于之前的二测来讲,新手引导有了很大的改善,任务也显得更为流畅。但是到了中后期,部分节奏却依然很难做到完美。

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【新手任务有引导,寻找不再难】

相对于先前的测试来讲,此次《宠物小精灵》三测在新手引导上有了很大的突破,前期原有的开放性任务改为递进式任务。相对于逐步开放的模式,递进式的任务可以避免前期玩家信息量接受过大的问题。尤其在基本功能上,官方会特别标注提示。

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【画质改善,运行更流畅】

本次三测,《宠物小精灵》除了保留了原有的三层贴图的画质外,还特地进行了减帧,边缘加速等一系列手段,在保留高画质的同让游戏进行的更流畅。体验过三测的玩家普遍反映前期的流畅度明显提高了。

【后期节奏依然无法达到完美】

如果说《宠物小精灵》的前期无论从引导、画质、还是数值上已经近乎完美。那么相对于后期的节奏就离完美还差一步了。玩家进**盘市后期副本后由于有些怪物攻击数值偏高而导致任务不流畅的事情也时有发生。此时作为装备已经到达了一定上限的玩家只能依靠勋章来进行强化自我从而继续将游戏进行下去。

【来源:】

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