专访张淳:谁说我们国产没有高水平网游?
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7月19日,目标软件研发运营的《剑啸九州》将正式进入公测阶段,游戏在公测版本中增加了新的副本和服装坐骑,并完善了财产保护系统。17173借此机会专访了目标软件CEO张淳,他表示《剑啸九州》已有海外运营计划,IOS平台版本也已进入准备阶段。面对外界的质疑,他说:“游戏作品水平的高低不是我们主观预见的,我们能做的就是提高我们的技术水平”。
新增多种玩法 将推出神秘新职业
17173:《剑啸九州》公测版本中将增加哪些新的玩法?
张淳:《剑啸九州》公测阶段在副本和任务方面,开放了一些新副本,副本日常任务中的掉落物品也进行了升级,只要玩家在商城中可以买到的甚至商城中还没有上架的物品副本中都会出现;防御系统方面,添加了二级密保卡和角色离线保护等功能及防外挂系统;在装备方面,添加了装备流光系统;在服装坐骑方面,添加了两套新的时装及不少新坐骑。
在公测期间我们还将推出神秘新职业,具体7月19日公测玩家朋友们就可以看到了。
17173:对于游戏中装备分解保值系统部分玩家称这是RMB玩家的专属,对此您有何看法?
张淳:多数非RMB玩家都是通过时间来提高自己的收益的,他们投入的时间越多越能获取更多的装备道具,即便你是一位非人民币玩家,也不会成为人民币玩家的待宰羔羊,甚至你可以从游戏中获得一定的收入。所以玩家大可不用担心会有什么东西是RMB玩家的专属,这种情况几乎不可能在游戏中出现。
17173:6月份,17173曾报道《剑啸九州》将移植IOS平台,目前进度如何?
张淳:《剑啸九州》移植IOS平台已经进入准备阶段,现在场景模型已经移植了一部分,为了确保PC端的高还原度,美术中心已经进入了紧张的制作阶段,但是为了呈现给玩家朋友们更好的效果,我们还在不断完善细节,以确保移植后给玩家呈现最好的状态,相信不久将会与玩家朋友们见面了。
17173:有业内人士评论称,目标软件作为国内最老牌的游戏公司之一,但是旗下却没有像《剑网3》或者《刀剑2》这样充满期待的高水平作品,您如何看待这类评价?
张淳:目标软件是第一家本土游戏开发公司,我们与其他的网游公司相比技术方面并不落后,甚至在很多方面还要在国内处于领先地位。比如我们旗下的《天骄3》,如果说我们没有高水平的作品那么《天骄》系列产品为何屹立多年而不倒。
其实游戏作品水平的高低不是我们主观预见的,我们能做的就是提高我们的技术水平,努力做出让玩家喜欢的作品,我想,这才是游戏人应该追求的。
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17173:作为老牌厂商,目标对于海外市场是如何考虑的?《剑啸九州》是否会进军海外市场?
张淳:公司在成立之初就已经确立“做世界最好的游戏,创中国最强的团队”,我们一直朝着这个目标努力着。《MKZ》凭借领先的画面水准以及FPS里首创的MMO模式目前已经顺利的授权给了数个国家与地区,俄罗斯更是领先国内率先开启了测试,将来目标还要开发更多的国外市场。
至于《剑啸九州》进军海外市场与否,我们已经有了既定运营计划,还请大家期待。
17173:《斗神》已经改编为电影并拍摄,那么《剑啸九州》是否也有改编为电影的计划?
张淳:《斗神》改编的电影可以说是我们目标一次很用心的尝试,这次尝试也很成功,我们很满意。至于《剑啸九州》是否要走电影模式我们还在研讨之中,但是只要是有利于游戏推广发展的我们也都会去做,所以也不排除可能。
17173:如今端游市场增长放缓,页游手游开始迸发出新的机会,对于老牌厂商来说,如何才能打好“未来战争”?
张淳:从单机到网络,从2D到3D,目标软件取得了一个又一个的辉煌和荣誉,未来目标仍然会以研发精品客户端游戏为主旨,同时也会兼顾移动互联网及网页游戏的研究与投入,我们认为在客户端领域17年积累下来的技术和经验优势将非常有助于我们在这个“产品为王”的时代再立王者标杆。我们可以看的很远,也更愿意立足当下。
17173:对于此次公测您有着怎样的期待?具体目标是什么?
张淳:《剑啸九州》是目标2012的旗舰产品,是轻3D里程碑之作,我们希望通过这款轻松易上手的轻3D作品,给那些渴望玩到高品质游戏又被重3D游戏的种种门槛,比如配置要求过高,游戏有眩晕感等等因素拒之门外的广大玩家朋友们带来一款真正意义上的全民3D网游,掀起一次真正的3D游戏普及狂潮。
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