网游赌博卷土重来 中国式创新致产业衰败
其实早在2007年,《征途》就因“开箱子”事件备受关注。当玩家在游戏中杀掉“吉祥三宝”的怪物后,会获得“密银宝箱”,打开宝箱有可能爆出好装备,但开宝箱的钥匙只有在网络商店里才能买到,1把钥匙1元。“神奇”的箱子让玩家趋之若鹜,也让史玉柱初尝涉赌带来的甜头。2007年2月,“密银宝箱”推出,紧接着3月的财务报表就显示营业额为1.8亿。专业人士估计,至少有三分之一的收入来源于开宝箱。
由于赌博带来的快速敛财能力,渐渐地,史玉柱将网游赌博发展到了极致,而其他游戏运营商则开始疯狂地效仿。最初沦陷的一批游戏,就有盛大的《传奇》。坊间曾有传言,当年,陈天桥在了解了《征途》的成功后,连夜召开高管会议,决定盛大旗下游戏学习《征途》。
“紫铜宝箱、白银宝箱、赤金宝箱,这些宝箱从最初的1元宝开2次,到后来发展到30元宝开一次,吸金的程度与日俱增,但赌博的性质都没变。”《传奇》玩家介绍。
业内人士老梁对游戏赌博做过深入的分析,在《传奇》这款高消费的游戏里,千分之五的玩家贡献了游戏90%的收入。从开箱子占玩家个人总消费比例来看,高端玩家是99%,中端玩家是80%,低端玩家是30%。
后来,《魔域》也加入赌博的队伍。在这款游戏中,礼包的价格从10魔石(100元=2670魔石)到5000魔石不等,玩家购买礼包后,系统会引导玩家去打怪,打完怪如果抽到奖就会显示中奖礼盒,点击就可获得游戏币,而中奖是按倍率算的,最高倍率是138倍。“如果购买5000魔石的礼盒,中了138倍率,获得的游戏币兑换成人民币就是2.58万元。”玩家李宏笑道,“这比六合彩还厉害,六合彩的中奖倍率才48倍。”
完美时空的《诛仙》,赌博则贯穿了整个游戏过程。无论是装备炼器,洗戒指、项链,还是洗锦囊、洗宠物、洗法宝技能,都是以概率取胜,这是隐性的赌博。
同样,在没有受到处罚情况下,完美世界在《梦幻诛仙》里把赌博更加“发扬光大”,“兜兜快跑”就是典型的赌博项目。此项目采取了投注不封顶设置。
记者查询315消费电子投诉网时发现,《天下2》、《反恐精英Online》、《SD敢达》、《卓越之剑》、《开心Online》、《仙域》、《武林OL》、《泡泡堂》、JJ斗地主棋牌游戏等主流的几十款网络游戏均因涉及赌博曾被投诉或正被投诉。而事实上,据一家不具名的游戏网站主编介绍,除了个别类似于《魔兽世界》外,所有现在运营的大型网游都是靠赌博来提高用户黏度和增加收入的。
中国的网游,真正成了无赌不游戏的行业。赌博在中国是明令禁止的行为,而彩票则是由国家特别许可才得以经营的行业,但在网游行业,这一切成了游戏运营商公开获取暴利的手段。
揭秘网游赌博背后
其实,在2006年史玉柱“破坏”游戏规则之前,中国网络游戏行业仍保持着娱乐和休闲的游戏根本性质。
2004年,《传奇》拥有7000万注册玩家,市场覆盖率超过65%。玩家张羽谈道,老玩家都很怀念这个时期,因为采用的是时间收费模式,玩家每个月只需花35元的包月点卡,那时的《传奇》最淳朴,最有乐趣。在这个虚拟的世界中弘扬友情和道义,追求团队合作,讲究智慧和技术,游戏的平衡性和娱乐性更强。
2005年,《魔兽世界》登陆中国后,其强劲之势导致《传奇》等国内大批游戏退居二线城市,再加上以出售道具的私服的大面积出现,让网游运营商的收入呈下降态势。

