《机甲战士OL》开发日志!色盲人士无障碍
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微软旗下Piranha Games开发的FPS机甲题材网游《机甲战士OL》改编自由微软发行的同名单机游戏《机甲战士》。近日,该游戏公布了第九篇开发日志,该日志以采访的形式进行。为玩家解读了游戏中机甲的死亡方式、仿真地图、地图上的天气状况设计和色盲人群辅助支持等一些列备受关注的内容。
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问:你是否打算以TT的方式(即简单坠落或者随机引爆所有游戏中炸弹)或者Stackpole的方式(随机使用核武器)的方式处理游戏中机甲的死亡?
答:应该会选择前者。这次我们没有打算设计核爆炸这种死亡方式。
问:从一些资料中可以看到,大部分的岩石都大到可以完全藏身。那么在游戏中还会不会有山脊或者岩层允许隐匿部分机甲,只用来保护下半区以及允许在那上面交火?
答:有的。不过那要是要看具体是哪种机甲。
问:游戏中将会设置仿真度高的本地地图吗?
答:当然了。仿真地图即将上线。
问:在近期开放的视频以及论坛帖子里面,透露在新的冰雪城市地图中将会有暴风雪,是否在后续内容中还会添加其他的天气状况?白天/黑夜,雨雪/晴空万里等等?在有限的地图里面有多少的变化我们可以期待?
答:我们有打算设计日夜不同的地图。雨雪雷电都是不错的提议。但是目前还有所保留。
问:在游戏面世时,会不会提供一定的色盲人群辅助支持,比如方便特殊人士的UI设计或者说那些UI的颜色可以自定义?如果目前没有,将来会添加这些设置让游戏更完善吗?
答:我们目前正努力通过颜色和声调来试图服务特殊群体,不管有没有用,我们正尝试各种方式来达成这个目的。这方面在我们的日程上也排到了很高的优先级。
问:能否为我们说说,在《机甲大战OL》中将会使用什么样的脉冲激光?会不会和标准的激光有很大不同或者说与标准比较,只是略有破坏性?
答:目前来说,脉冲激光的确只是破坏力稍微强点,发热高一点。他们能快速对目标产生伤害,在持久战中不是太好用。
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