英雄三国主策谈英雄:原创与史实的结合体

2012-07-11 11:20:54 神评论

《英雄三国》自曝光部分二测内容以来,其创新的英雄设计已经引起了玩家群体的热切关注:在即将到来的二测中,主创团队一共为玩家设计了四十位以上的英雄人物,其中既有玩家耳熟能详的关羽、张飞,也有岚葵、苏墨等原创英雄。而随着二测的不断临近,各位玩家对于英雄的好奇也是与日俱增。日前,《英雄三国》主策划孙兴在接受媒体采访时,便对玩家深感兴趣的英雄设计进行了十分细致地介绍,并开心地分享了《英雄三国》的英雄设计心得!

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三国英雄:“小霸王”孙策

注重原创,尊重史实

网易游戏,向以国韵深厚、锐意创新而著称,所以《英雄三国》在问世之初便饱受玩家期待——只因在众多三国题材的国产网游中,《英雄三国》的游戏类型最为贴合三国英雄们的阵战搏杀,而网易的原创品牌形象亦早已深入人心。

“国韵与创新,是网易游戏一直坚持的两大特色,这也是《英雄三国》恪守的研发理念。”对于玩家们的期待,孙兴表示虽略感压力,却无碍欣喜之情:“在开始设计英雄之前,我们都会去了解这名英雄的性格、形貌和部分事迹,而后再着手展开技能的设计……但不要认为这是在全盘照搬史书或名著,因为我们在英雄的设定中融入了很多创新内容——以刘表为例,虽然他在《三国演义》中并不出彩,但我们却精心设计了刘表在曹操南下之前与各大势力之间的多起冲突事件,一边凸显三国群雄的残酷征伐,一边赋予英雄更加丰满的人物形象和更加鲜明的性格特征!

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三国英雄:黄巾军首领张角

好玩第一,平衡为基

“一款游戏产品是否优秀,要看她能为玩家带来多少乐趣。”坚持以“玩”为本的孙兴,对于英雄可玩性的要求自然是非常之高:“同理,一名优秀的英雄,也要看他能为玩家带来多少乐趣——这些乐趣,往往是由创新元素、耐玩程度、操作手感等因素而决定。”在忙碌的开发过程中,《英雄三国》开发组所有成员始终坚持着每天至少打一局的良好习惯,以实战检测每一位英雄的可玩性。

当然,作为一款对战网游,孙兴对于英雄平衡性的重视亦不妨多让:“众所周知,我们不但聘请了世界冠军GK来担当我们的数值策划,更邀请了许多与GK齐名的世界顶级电竞选手,前来参与我们游戏的前期研发与品质审核,目的正是为了保证英雄对战的平衡性。“

而对于可玩性与平衡性的优先选择,孙兴认为两者之间并不存在绝对冲突,“平衡是基础,好玩是目的。两者之间的关系相辅相成——事实上,相对公平的战斗格局,对于英雄的可玩性而言,也有着举足轻重的促进作用。”


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