红与黑的悲哀 游戏色彩学初研究(中)

2012-07-10 10:38:12 神评论

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天津 Kangaxx

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金:高贵光荣的财富代表色

前文提到过的《黄与红》中的黄色,其实就是指的《命令与征服》中金色的GDI徽章。那么金色这种平均为深黄色的颜色,一直以来在人类社会中充当了财富的代表颜色。

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《英雄无敌6》中的金色尤为耀眼

同白色一样,金色也是太阳的代表色,因此金色同样代表了光明与温暖、高贵与辉煌。而长久以来充当货币的黄金则直接赋予了这种颜色无可比拟的华贵气质。

除了《命令与征服》的GDI标志,欧美游戏中的金色更多的用于盔甲的颜色上。《阿玛拉王国》封面上武士的盔甲、《上古卷轴4》中的帝国龙甲无一例外都是金色的。

因此一来,金色盔甲的骑士成为了欧美奇幻游戏中最常见的代表了忠诚、正义的职业。与白色的纯洁性相比,金色更能体现正义所带来的力量。

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金色在游戏中多用在表达灵性、神性的地方

即使在东方,金色也没有像白色那样失去其含义:金黄色是皇族才能使用的颜色。而以少林和尚为代表的佛教也以金色为尊。不能不说金色所体现出的色彩学含义在人类社会中最为根深蒂固。

绿色:大自然的颜色

在光谱中介乎于蓝与黄之间的这种颜色其实是游戏色彩学中比较有特色的一种颜色。因为绿色除了是光的三原色之一,更是六种心理学上客观的原色之一。

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现实中,绿色代表了放行、无害、和平等含义:绿色和平组织、绿色信号灯都是来源于此。

而这种明显带有大自然气息、来源于叶绿素的颜色长久以来在游戏里也充当了正义、善良、自然的代表。比如《龙与地下城》中的精灵一族以及德鲁伊职业,大多身披着绿色的外衣。

但是游戏色彩学中却要比现实中的色彩学对于绿色的定义上更加宽泛了一些:绿色有时候是邪恶的颜色,其原因则是绿色鲜为人知的曾经在中世纪的时候代表着邪魔、恶龙。

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这种对绿色邪恶的定义往往在现实中已经不为人们所知,但是游戏中却体现了出来:在《英雄无敌6》中,死灵派系代表色就是绿色。而很多“龙与地下城”游戏也将绿色作为了死灵法术的颜色,不能不说是对绿色另一面的定义。

游戏色彩学意义上的正面颜色以上面四种最为代表性,我们可以看出其本质都是从人类最原始的心理反应上来的:天空、海洋的蓝色,阳光带来的白色、金色以及树木、草丛的绿色,人类在定义这些颜色的特性时基本没有掺杂人为的偏见,但是在定义反派颜色上却完全走了另一条路……

“反面”颜色——意识形态和人性的偏见

红色——血腥的代言色、意识形态上的偏见

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几乎所有的欧美游戏中的反派都是红色

红色,有可能是中国玩家最熟悉的颜色之一了。同样为三原色之一的红色是以通过能量来激发观察者的可见光谱中长波末端的颜色。红色因为类似于人类血液的颜色而象征着危险和暴力,也同样因为其类似火焰的颜色而象征着喜庆和奔放。

本来是正反象征意义都有红色,在色彩学范畴内基本处于一个中立的状态:服装色彩学不排斥红色,反而以其青春活力的象征而被广泛使用;性格色彩学也没有把红色归为危险,反而归纳为心思机敏。

只有游戏色彩学,却因为意识形态和人性中的偏见,把红色作为了绝大部分游戏中的反派颜色。

如果说红色因其类似血液的颜色而被当做了吸血鬼派系的颜色还情有可原,那么在一些虚拟的军事游戏中红色却成为了很多反派的徽章底色,比如前文提到的NOD兄弟会。这就完全是欧美游戏开发商那种来自骨子里的意识形态偏见了。

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要知道红色自从上世纪以来就是革命的代表颜色,红旗招展的共产主义运动席卷全球,因此在西方国家做出的游戏里红色难免受到了偏见的对待。无论是《星球大战》中西斯的红色光剑还是《红色警戒》这个带有明显偏见的名字,都让红色在游戏色彩学中带有了很大的人为定义色彩。

黑色——黑夜的颜色

作为白色的对立颜色,黑色似乎永远是一种代表着黑夜、沉重的颜色。同红色相同的是,黑色也一样有着自己正面的含义:高雅、信心、庄重。可是同红色不同,黑色反面的含义占据了人类对它的大部分认知,尤其是在代表着死亡和恐怖这一层面上。

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《辐射》中的种族主义组织英克雷运用了**的黑色主色调

在任何一个国家的文化中,冠以黑色的事物通常都是反面的,比如黑色幽默、黑社会、黑金等等。在游戏中也不例外,《星球大战》中西斯、《上古卷轴》中死灵法师的黑袍以及黑暗兄弟会的标志等等。

而在除了这些奇幻游戏之外的某些策略、即时战略游戏中,黑色同红色的搭配尤其显眼。在这一点上,恐怕和二战中**的影响有很大的关系。**的**一袭黑衣的冷酷、暴力和残忍都给黑色在**的色彩运用上起了很不好的作用。

对于黑色的本质,游戏界因为其先天优势则运用得更加炉火纯青一些。在《心灵杀手》中,那黑雾一般的敌人只有一个名字,就叫做黑暗。没人能说清这种纯粹的邪恶到底发源自何处,但是在阴冷的森林中那黑色的迷雾永远是游戏史上最为恐怖的影像之一。

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《心灵杀手》中那诡异的黑暗是人类心中永恒的恐惧化身

如果说对红色的定义带有一定政治上意识形态的偏见,那么对于黑色的定义则是来源于人性中的偏见,那种在孩提时代对黑暗的最直接的恐惧造成了黑色的反面形象。当然,《黑客帝国》中的尼奥也是一袭黑衣,而这种黑色的运用则是因为黑色在一定程度上代表着无政府主义。瞧,人为地定义颜色的含义尤其是反面含义永远是人类的天性。


【来源:】
关于平媒,游戏色彩学的新闻

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