媲美顶级动作电影 《剑灵》战斗理念曝光
NCsoft斥资500亿韩元(折合3亿人民币)打造的《剑灵》在历经数次阶段性测试之后,终于在6月21日开启公测。与传统MMORPG相比,《剑灵》更强调动作和战斗体验。即时动作、自动反馈,真正实现了实时互动战斗。融合东方武道奥义,让战斗变得华丽非凡。飞天入地的轻功被有机的融入战斗,极尽体现了战斗的飘逸和灵动。瞬息万变的战斗结合极强的打击感,让《剑灵》堪比顶级动作电影。
实时互动战斗 带来全新战斗体验
《剑灵》战斗理念跟对战网游相似,需要使用拆解或者反击技能来对抗对手再进行进攻。自动反馈、智能锁定、QTE技能的加入,不仅使操作变得更加流畅,更让游戏增添了临场感和刺激感。智能锁定更是彻底打破了传统MMORPG站桩打法的诟病,真正做到了即时战斗。震退、击倒、追击、格挡反击,你来我往的战斗场面,拳拳到肉的战斗打击感,让《剑灵》堪比顶级动作电影。
融合武道精髓 战斗效果再度提升
《剑灵》在游戏动作的设计上完全融合了东方武道的精髓,所有技能动作都是以各大武术流派为蓝本。剑士的拔刀、御剑;力士的大开大合;拳师的搏击拳术;刺客的鬼魅忍术。一招一式都以表现武打的力与美为主要诉求重点。彻底告别了传统MMORPG“抬手施法”、“动作单一”的无聊战斗模式。不同武术流派的激烈碰撞,搭配上炫丽的声光特效渲染,战斗效果再度被提升到一个新的高度。
轻功融入战斗 战斗更加飘逸灵动
虽然对玩家而言,轻功系统《剑灵》可能不是第一个。但实际上,这种大魄力的轻功设计,《剑灵》依旧首屈一指。经过几次阶段性测试,《剑灵》的轻功系统已趋于完善,无论神行、飞跃、飞翔、云中漫步、飞檐走壁,都给玩家带来了极大的视觉冲击和飞行体验。然而,一切还不止于此。《剑灵》首次将轻功融入战斗中,腾挪闪避、凌空飞踢,这一系列武侠电影中才会出现的动作在《剑灵》中被完美的重现,使得战斗变得更加飘逸灵动,灵活多变。
堪比顶级动作电影的战斗效果,《剑灵》里程碑式的战斗理念,将带来新一波的视觉狂潮。
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