EA:啃老本是个错误 决战次世代

2012-07-03 16:14:23 神评论

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作为游戏产业中最大的发行商之一,EA有相当多的游戏取得成功,如《模拟人生》、《极品飞车》、《横冲直撞》、《NBA LIVE》、《FIFA足球》、《劲爆美式足球》、《荣誉勋章》、《战地》、《时空分裂者》、《黑煞》、《命令与征服》、《教父》、《指环王》、《红色警报》等等。

EA《战地3》

啃老本的EA

优秀作品的好处是,你能啃老本,还能赚很多。细数下EA近期的新作,《质量效应3》、《战地3》、《FIFA2013》、《荣誉勋章:战士》、《极品飞车17:最高通缉》等,无不是续作,这一系列游戏为EA赢得了足够多的用户和金钱,以至于EA都可以懒洋洋地靠着这些经久不衰的产品一边晒着太阳一边数钱,将啃老本这项事业继续发扬光大。

啃老本基本上是属于EA暴雪这样的“人生赢家”的专利,但老本终究是会被啃完的,诸多续作遭遇滑铁卢已经证明了啃老本是要冒风险的,EA也意识到了这一点。近期,EA总裁Patrick Soderlund表示,“如果之前我们曾以为仅仅依靠老游戏就能在这个市场存活下去的话,那么那是一个代价高昂,但会非常短暂的错误。”

Soderlund肯定了老游戏仍然存在可挖掘的潜力,但他表示,新游戏更为重要。“你会在不久的将来看到更多EA的新游戏。”EA的计划是推出系列次世代游戏新作,抢占先机。

新游戏决战次世代

EA的新游戏计划,很大程度上取决于新的寒霜2引擎,Soderlund对这个引擎赞不绝口:寒霜2引擎已经远远超出了玩家们现有的主流硬件配置规格。“我必须要说,寒霜2引擎从开发之初就是为下一代硬件准备的。《战地3》只是一个开始,接下来玩家将从《荣誉勋章:战士》和《FIFA13》等新作中继续领略到新引擎的先进和强大。”

寒霜2引擎打造的游戏是EA新游戏战略决战次世代的一个重要支点,另外一个重要的组成部分就是EA Sports的次世代足球游戏。EA Sports的老板Andrew Wilson表示,他们已经做好准备要在次世代平台上与KONAMI的《实况足球》系列大战一番。

Andrew Wilson在接受采访时表示,“我们正在努力的制作次世代游戏。目前我们了解到很多信息,有人说EA缺乏变革,只是在吃老本。我认为EA是为玩家做游戏,我们有责任和义务为他们制作伟大的游戏。每一个主机都有其生命周期,在下个世代中,我们已经充分做好准备迎接新的挑战和变革。”


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