《梦幻之星OL2》即将正式运营 海量视频放出

2012-07-03 11:29:01 神评论

【17173专稿,未经允许请勿转载】

SEGA公司于今日宣布《梦幻之星OL2》将于7月3日十点结束开放测试,并于7月4日下午一点开启正式营运。同时官方也放出了正式运营的宣传视频以及各职业介绍视频。

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影片中公布了即将开放的新区域“冻原”,以及新的3.4章主线任务内容,关卡新增“TIME ATTCK QUEST”时间挑战任务、玛古第三型态、等级上限40、以及商城会开放玩家抽选服装转蛋以及多项付费服务,其中商城开始贩卖的时间为7月4日下午2点。

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游戏将同时支持PC和PSV,并将使用相同的服务器,PC玩家和PSV玩家可以携手战斗,玩家也可以自由选择在家使用PC登陆,在外使用PSV进行游戏的方式。

下一页:枪手职业介绍视频

枪手介绍视频

战斗效率:☆☆

爆发力 :☆☆

防御能力:☆☆

回避能力:☆☆

安定性 :☆☆

上手度 :☆☆

分析:由于攻击距离的原因,使得前期防御力都很弱的时候枪手能有效地避免被攻击,翻滚的回避动作距离也很不错,但是回避结束后硬直较长,有可能导致并不能有效地回避掉攻击,所以回避的时机和方向一定要注意,最需要注意的还是与敌集团的位置关系,如果占到好的地形,那就放心的轰杀吧!

武器分析

***(轻火器)

出招速度:优

收招速度:优

攻击范围:差

硬直给与:差

使用安全:优

分析:与其叫***,不如直接通称叫轻火器来的实在。***通常是点放的三连发攻击,所有的攻击方式出招与收招全部可以边走边做,安全性极佳。部分PA的出招有些慢,但是完全不要紧。此种武器完美的集成了冲锋枪、霰弹枪、榴弹枪、狙击枪的各种特性,通过不同的PA就可以做到,枪手的高泛用武器。

优点:泛用性极高,安定性由于攻击次数很多也很快,虽然PP消耗严重但是可以极快的补充,爆发力较好(榴弹PA、匍匐狙击PA),有制导PA。安全有保障。

缺点:比起下面的武器,***的火力还差了点。

大炮(重火器)

出招速度:差

收招速度:差

攻击范围:优

硬直给与:良

使用安全:差

分析:与***完全相反,大炮要想攻击必须站住不动,出招与收招极慢,当对的,普通攻击就有范围效果,威力巨大。PA之后范围更加夸张。如果站在高台或者队伍的后方,保证自己安全的情况下,轰杀吧少年!

优点:范围与威力出色,对集团战神兵!战斗效率较来复更高!如果加了职业SKILL的攻击弱体弹的话,BOSS战非常好用。强力推荐组队刷怪时在一旁猥琐的射好了。

缺点:定点发射,比较不安全,solo时务必慎用!

战士介绍视频

战斗效率:☆☆☆

爆发力 :☆

防御能力:☆☆☆

回避能力:☆

安定性 :☆☆☆

上手度 :☆

分析:原来最容易上手的职业现在变成了最不上手的职业。前期solo非常不安全,上手之后防御提升就好用一点了。日常战斗效率居各职业之首,安定性极高,不用考虑PP问题。由于爆发力不强,近战又比较危险,BOSS战可能会有难度。应当活用防御能力(三个职业中唯一拥有防御能力的职业)与回避,应当适当的切换武器。总之,这次战士的定义就是“防御只高一点点的近战职业”,不过亮点是全武器有抓取技,或用的话对于中断敌方攻击非常好用。总的来说还是希望OBT的时候加强一下战士的能力比较好……

武器分析

大剑

出招速度:可

收招速度:可

攻击范围:可

硬直给予:优

使用安全:可

分析:中规中矩的战士武器,攻击范围一般。使用过程并不算安全,收招速度尚可,好在收招时可以冲刺取消,否则会非常难办。爆发力一般,尚未发现出彩的PA。升龙斩的2段蓄力甚至都没有应有的效果(5秒左右蓄力2段砍三刀每刀比平砍多一点点的伤害……)

优点:泛用性高,对单对集团都较有效果,平衡性佳,爆发力相对算好。抓取技是所有武器最好用的。

缺点:距离太近,出收招速度不够快,容易被反击。

自在枪

出招速度:优

收招速度:优

攻击范围:良

硬直给与:良

使用安全:良

分析:战士的中距离武器,攻击范围非常之广(类似于以前的鞭子),速度快也是优势之一,初级PA就是打断技,非常好用,但是使用起来需要技巧。用自在枪的时候千万不要太贪心,见好就收。

优点:战斗效率最高,安定性最好,速度够快,距离够长,非常安全。普攻是对集团作战神兵,居家出行必备。抓取技是所有武器最多的(基本绝大部分PA都是抓取技),PA都比较好用(对单对群都有好技能)

缺点:无爆发力可言,BOSS战吃力(因为DUEL以上的BOSS就抓不起来了)。范围仅限定于使用者平面上的,飞行类怪打起来无限吃力……

长枪

出招速度:良

收招速度:差

攻击范围:良

硬直给与:可

使用安全:良

分析:距离不如自在枪,威力不如大剑。PA多是广范围技能,这点倒是不错。收招奇慢,直接影响到战斗效率。好在收招时可以冲刺或防御取消,否则就是活靶子。日常普攻近战对单还是不错的,不过初级范围技基本不给对方硬直有点蛋疼。不过也有说狂放范围技能快速清怪的说法,不过个人考虑这么做的话PP就成问题了。

优点:PA优于大剑的攻击范围,与其他武器不同,长枪的范围多是以自身为中心的圆,对集团战适用,对单尚可。近战时出招算是比较快(至少比大剑快不少)。

缺点:令人惊讶的收招速度

法师介绍视频

战斗效率:☆

爆发力 :☆☆☆

防御能力:☆

回避能力:☆☆☆

安定性 :☆

上手度 :☆☆☆

分析:除了距离优势以外,法师还可以回复。再加上有铳剑这一样武器,使得法师前期非常好用。后期也并不是废,魔法的威力很强,攻击方式很灵活。回避模式是瞬移,大大增加了生存几率!人类与新人类都非常适用,只是机器人就悲剧了点。对于PP的依赖就注定了法师的安定性较差,整天纠结于PP不够,这确实是一大缺点。后期推荐放范围魔法然后没PP了换铳剑射出PP来继续魔法。

武器分析

出招速度:可

收招速度:良

攻击范围:可

硬直给与:可

使用安全:差

分析:法师已经有很华丽的魔法了,自然不会有物理PA了。杖相对来说是法击力较高的武器(其实比导具感觉没高多少,预测出赤盒导具法击力轻松超越),爆发力很有保障。后期近战攻击力可以超越铳剑,但是考虑到速度问题,依个人喜好可用可不用(至少我不用它来近战)

优点:攻击力够高,后期的话近战威力都算可以的。

缺点:速度有点慢,PP耗尽之后用来攒PP稍微不好用

导具

出招速度:可

收招速度:差

攻击范围:差

硬直给与:差

使用安全:可

分析:表面上看是整部游戏最差的武器了,实际上也是整个游戏最难使用的武器。但是实际上这可不是**。导具有个特殊的能力就是投掷之后魔法是以导具的位置作为起点的。这样的重要意义就在于,对于范围是自身的魔法,利用导具就可以做到使其变为“远程的范围”,或者使原有的攻击路线变得复杂(实际上这一点作用不大)。从而可以做到自己不用投入战场就可以远距离进行攻击、回复、BUFF等操作。但是此武器上手极难,需要好好练习才能很好的使用。

优点:使原来法师的多彩攻击方式变得更加丰富,好好使用的话在战场上将会非常关键。

缺点:蛋疼无比的自身硬直,简直无法上手。

除此之外还有另一样全职业可用的武器——铳剑

出招速度:良

收招速度:良

攻击范围:可

硬直给与:优

使用安全:可

分析:全职业可用,让战士能射,让枪手能砍,让法师可以做任何事。装备铳枪也可以放魔法的设定简直是法师的福音,法师可以直接用此物度过自己的上手阶段。射击能力在BOSS战中让法师可以快速的回复PP,剑模式也有较好的近战对集团效果。此物最需要的是法师,其次是枪手,战士嘛,基本可以不装备这个了。

优点:攻击方式多彩,法师必备武器,拥有物理PA,尤其是扔手雷PA,后期拿他刷怪萌**~

缺点:实际上后期可以说平砍输出能力就不怎么样了,而且作为打击武器不能防御……回避模式却是打击系武器的冲刺……



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