综述:剑灵月卡收费 免费游戏已进死胡同?
【17173新闻专稿,转载请注明出处】
本周产业要闻有:韩服《剑灵》今日收费,计时收费模式面临考验;一年停运三款游戏,中华网运营状况遭质疑;金山下半年集中推6款新游,未来或淡出MMO领域;惊天动地纠纷开发商虽胜诉,但或将影响Cabal2引进?暗黑3平均游戏时长下滑近60%,玩家列出七大厌倦理由;海外译言:免费游戏已经进入一个死胡;五分钟裁员启示录:社交游戏业面临转型。2012东京电玩展171家公司参展。更多内容请关注本周产业综述。
告别公测!韩服《剑灵》今日起收费运营
韩国时间今日(6月30日)中午12时(北京时间上午11时),韩服《剑灵》将开始进行收费运营。 韩服《剑灵》采用月收费方式,月使用费为23000韩元(折合人民币约为127元),不限时间。
23000韩币的收费方式同大多数点卡计时网游的1万多韩元相比,着实较贵。NCsoft高层表示,游戏研发期6年、耗资500亿韩元,1个小时最高同时在线突破15万,公测首周周末市场占有率近40%,而《暗黑3》目前在韩国网吧的占有率仅为17.74%,落后《剑灵》一半。玩家有理由相信,高收费可以换来游戏的舒心、高品质和运营稳定。[剑灵开发商:剑灵主打高端用户]
2011年,欧美地区有近20款网游将收费模式由计时收费转换为道具收费模式。认为计时收费网游是一种过时的运营模式,道具收费模式则代表了各个游戏类型领域的发展方向。在中国,玩家似乎已经很难寻觅到花点卡的游戏了。无数游戏商也在关注着《剑灵》,他们也希望以此来确认计时收费模式是否可以赚回高额的研发费用。
众所周知,《剑灵》在中国大陆的代理商腾讯公司旗下的网游产品还没有一款是以计时模式运营的,因此,决定《剑灵》在中国的收费模式对于腾讯而言,游戏在韩国用计时收费能不能回本,也是一个很重要的考量因素。[更多观点]
本文导航
关于产业综述的新闻
- (2018-03-04) 马化腾资产2950亿成华人首富!网友:每天中500万也要攒160年
- (2017-08-13) 综述:马化腾马云争夺中国首富之位,腾讯投资《绝地求生》开发商坐实代理传言
- (2017-08-06) 综述:中国互联网百强腾讯登顶,北美LOL战队六成被NBA收购
- (2017-06-25) 综述:王者荣耀之父9800万买房 苹果下架6万App
- (2017-06-18) 综述:腾讯或将收购怒鸟开发商 COC厂商推新游