不走寻常路 “史氏营销”藏在背后的预谋
全面了解双螺旋追求体系
传统游戏模式 VS 双螺旋追求体系
在传统游戏模式中,玩家的游戏追求都非常单一。如在未满级时疯狂冲级,等级高于一切;满级后疯狂刷装备,没有其他的需求。在这种过程中,玩家不断重复同样的事,枯燥感不断累积。玩家的追求只有在开放新等级、或新装备时得以转换。大部分游戏都只能通过资料片、新装备来唤起玩家麻木的激情。在这样的体系中,自由度同样是无法奢望的。
《仙侠世界》通过增加一条并行追求的方式力求改变这种状况:对单一追求的收益进行衰减限制,并在游戏收益上设置转变追求方式的奖励,重新构建了游戏追求方式。
玩家的成长被划分为若干阶段,但阶段之间没有明确的界限,玩家如果单纯追求练级获得的收益将逐次递减;单纯追求装备则会遭遇等级瓶颈。玩家拥有在任一时刻转变游戏方式的自由度,用来释放长期机械游戏的疲劳度。这一系统的要点在于巧妙的数值设定,让玩家既不会受挫,又能用逐渐增加的压力和奖励来鼓励玩家劳逸结合。这也可以理解为一种变相的防沉迷机制,但是手段更温和。
双螺旋追求体系带来的革新
1、升级、享受游戏乐趣两不误;
双螺旋系统里玩家不再需要长期重复单一行为,无需一味做任务刷怪升级或者是无限刷装备,升级无聊的时候可以马上将注意力转移至逛游戏内风景,打打小怪捡捡掉落的装备,修习心法上,想升级的时候再转而回来升级。这种行为不再是玩家自主选择,而是会得到游戏设置的鼓励和奖励。多样化的玩法选择能达到单一机械行为同样的效果。
2、始终保持有新鲜感的个人综合实力增长;
传统游戏模式下,玩家容易陷入怪圈,望着遥不可及的远期目标,在枯燥的单一追逐模式里最开始的新鲜被渐渐消磨,随之而来的是疲倦和懈怠,双螺旋模式将游戏内容大大丰富,随时可以转变的追求模式能变幻出不可计数的玩法轨迹,玩家的全部精力将牢牢锁定在新玩法探索上,始终保持着游戏内的新鲜感和激情。
3、完全的自由追求模式;
自由度是双螺旋系统区别于传统模式的最大特征。在到达某一阶段的时候,传统模式选玩家必须花费所有精力去打造装备,装备到达某一阶段的时候必须花所有力气去升级,否则将无法享受游戏乐趣;在双螺旋系统中,游戏内追求线的切换是完全主观的,玩家追求的切换过渡主要靠某一单一追求的阻力逐渐实现,玩家在每个阶段都是完全自由体,任意时刻玩家都有两个选择——等级OR个人实力,两个选择都将给玩家带来新的游戏乐趣。




