不走寻常路 “史氏营销”藏在背后的预谋

2012-06-28 14:22:57 神评论

创新:公平模式下的《征途2》

既取消了时间模式的门槛,又消除了道具模式的不公平。在经典的征途“免费模式”基础上,《征途2》开创了的新一代游戏商业模式即公平模式。公平模式不仅改变了游戏中重要的经济系统,同时改变了游戏从设计到玩家体验的整个思路结构。可以说,征途2在2011年的一身荣耀齐归于此。

经济系统调整体现公平游戏模式

1、 取消RMB货币(金币),游戏中只有一种游戏币,而且通过打怪、任务等直接产出,从根源上避免不公平。

2、 全部装备、道具都可通过打怪掉落,或做任务获得,所有人都可获得;

3、 彻底取消RMB道具商城,不出售RMB道具。例如在《征途2》中,付费玩家充值并从其他玩家手中购买物品时,系统只按5%收取手续费,95%被非付费玩家获得;

4、 玩家间可自由交易,获得全部游戏道具,包括极品装备,稀有道具等;

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在公平游戏模式下,RMB不再是获得极品装备、稀有道具的决定因素

功能设计思路体现公平游戏模式

1、利益全面倾向非付费玩家;

2、通过封印等手段,压制付费玩家等级,缩短等级差距;

3、PK上保护弱势,减小装备和PK能力上的差距,消灭秒杀和不破防;

4、通过体力值控制,压缩每日所需的上线时间,“上班族”也能轻松玩;

5、搭建各种平台,让非付费玩家能快捷、便利的出售道具,赚取游戏币;《征途2》还计划搭建官方交易平台,让玩家能将赚取的游戏币快速变现

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降低付费、提高游戏性、一切以玩家感受度为根本目的、体现时间上的公平、体现金钱上的公平等等,公平的设计思路是需要体现到游戏的方方面面。

公平游戏模式对游戏有着较高、较严格的要求,例如服务器人数要求、游戏的品质、玩家直观的感受体现……由此可见,征途2的公平游戏模式的成功推崇不是偶然的。显然,每一次“模式”的背后,都有着玩家面、产品面背后的深度挖掘。

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