天堂之冠:WOW好却是** 东方女人更有味道

2012-06-28 09:26:34 神评论

【17173专稿,未经授权请勿转载】

由上海天游运营的3D奇幻网游《天堂之冠》于4月份通过17173独家曝光后,其东方奇幻风格和画面引起了玩家的关注。而目前国内奇幻、魔幻类网游市场基本还是由《魔兽世界》等国外网游所主导,而中国本土网游企业,还没有制作出一款完全以东方审美来构建的游戏。就此,17173记者专访了《天堂之冠》项目负责人孙潇然,就东方审美观下的奇幻新作《天堂之冠》展开讨论:

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《天堂之冠》项目负责人孙潇然

魔兽虽好却是** 遭遇战更适合东方人

17173:《天堂之冠》于4月份首次曝光,目前准备情况如何,何时测试?

孙潇然:《天堂之冠》经过17173曝光后,项目组一直在不断优化游戏、添加新玩法及场景人物等,目前来说,我们认为游戏内容已经达到比较理想的状态,所以我们预计《天堂之冠》能够在7月上旬进行首次测试。

17173:能否介绍一下《天堂之冠》这款游戏的玩法和特色?

孙潇然:《天堂之冠》在玩法上创新了多种战斗模式,游戏将提供大规模遭遇战玩法,比如空中载具战,区别于以往的地面群殴玩法。在今后的版本中,我们会不断添加动作元素,如虐杀系统,在特定条件下,玩家可以毫无限制的侮辱怪物。

《天堂之冠》的特色在于研发人员以东方的审美为核心来构建一个美丽的游戏世界,打个不恰当的比方,《魔兽世界》就像是一个来自西方美好世界的绝世**,美艳迷人,秀色可餐但却总感觉有点若即若离,而《天堂之冠》更像是一位轻柔大方的东方美人,我们东方奇幻风格的研发理念使这位美人更加平易近人,符合东方人口味。

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17173:很多网游都号称自己有Dota玩法,但事实上却与玩家想象中的大相径庭,《天堂之冠》的Dota玩法又是怎样的呢?

孙潇然:研发人员会去测量Dota中从A点走到B点的时间,制作了一张与Dota地形非常相似并加入东方奇幻美术风格的地图,这样玩家会产生极大的代入感。同时,《天堂之冠》Dota又十分与众不同,我们是3D的,而Dota由于锁定视角的局限,游戏就很难展现更多效果。

17173:《天堂之冠》试图架构一个庞大的时空背景,很多架空背景的网游都有种大杂烩的感觉,毫无带入感。《天堂之冠》为什么选择设计架空背景?具体是怎么做的?

孙潇然:我们认为选择架空背景能够使研发团队有最大的发挥空间,同时为了避免空洞,杂乱等老大难问题,《天堂之冠》有非常明确的主线,她是整个世界的映射。相比西方奇幻美术风格,我们认为东方奇幻美术风格会更适合中国玩家,我们欢迎玩家前来鉴赏。

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下一页:支持移动战斗 《天堂之冠》是产品重心

支持移动战斗 《天堂之冠》是产品重心

17173:在此前的报道中,研发团队在上海,杭州,无锡三地同时成立工作室,这三地的工作室如何分工?研发遇到困难时如何有效沟通?

孙潇然:在杭州有中国最好的美术学院,也为我们提供最优质的美术人才,因此杭州负责游戏的美术部分,而无锡主要负责引擎的研发以及新技术的应用,上海这边主要是整合资源,以及推进整个项目的进度。

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17173:《天堂之冠》研发三年,这3年里玩家对产品的要求越来越苛刻,越来越多的动作网游冲击着传统的3DMMO市场,你觉得传统3DMMO未来面临最大的挑战是什么?

孙潇然:与其说动作游戏冲击3D MMO游戏,更确切的说是在影响3D MMO游戏,两者正在互相融合。《天堂之冠》也引入了动作游戏的元素,游戏已支持移动战斗,不是MMO传统意义上的站桩PK。我认为传统3D MMO未来面临最大的挑战是内容的不断创新,《天堂之冠》的内容并不是一味的强调纵向的发展,而是强调每一级的玩家都有足够丰富的游戏内容去体验。

17173:那么中小型厂商未来是否有机会在传统3DMMO市场脱颖而出?如何脱颖而出?

孙潇然:想要脱颖而出就要能够提供全新的游戏体验。《天堂之冠》也会提供各种有趣的玩法,除了上面已经介绍过的DotA、怪物虐杀、空中载具战之外,龙人变身,跳伞等许多新奇的内容。

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17173:提起天游,大多数玩家都知道《街头篮球》,但对于旗下的其他网游并不了解,《天堂之冠》在天游的产品线上处于什么样的位置?

孙潇然:锦游是作为天游旗下研发MMO的主力军。《街头篮球》作为天游在休闲领域的产品线已经收获成功,可谓天游的左手,在MMO领域,我们希望《天堂之冠》担当天游的右臂,所以它承载了天游在研发上非常大的期望,也是天游目前研发产品线上最重要的一款产品!

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《天堂之冠》兽人战士技能展示

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