深渊的呢喃 克苏鲁神话与游戏的不解之缘

2012-06-27 00:24:25 神评论

17173 新闻导语

文化是如此的美妙,对于文化的研究总是让人感到愉悦,甚至忘记时间的飞逝,而将文化浓缩于其中的游戏也是一样,下面就让我们简单的了解一下克苏鲁神话的起源与发展,并看看它与电子游戏的不解之缘。

《魔兽世界》

作为各种欧美文化大杂烩的《魔兽世界》,在最初的故事大纲中就上演了一幕希腊神话大战克苏鲁神话的大戏。出自希腊创世神话的泰坦和结构类似奥林匹斯山的众神殿在艾泽拉斯碾压了一群不知死活的上古之神,泰坦将它们封印后改造了这片大地,然后留下几个监视者满意离开,这些上古之神无论外型还是名字都能在克苏鲁神话中找到相应的存在。而随后的一切故事也就围绕着背叛的泰坦和复苏的古神展开,除了燃烧远征到了外星球外,每个版本都会找到大量关于相关古神的剧情。

即便是以克苏鲁神话为蓝本的游戏,与克苏鲁神话体系间的联系也很难和《魔兽世界》相提并论,我们所熟悉的魔兽世界中一切故事的起源之地艾泽拉斯(Azeroth)这个名字,就出自克苏鲁神话中最核心的外神,万物之源阿撒托斯(Azathoth)

在《魔兽世界》已经登场的两个古神中,坐镇安其拉神庙的克苏恩(C'Thun)名字仅仅是克苏鲁的一个简写,而远在诺森德奥杜尔地底深处的尤格萨隆(Yogg-Saron)更和三柱神之一的犹格·索托斯在名字拼法上几近相同。

在和尤格萨隆的战斗中,有一个和克苏鲁神话息息相关的系统被引入到战斗中,那就是SANITY,你可以将其称作SAN值,或是更通俗一些直接叫做心智值。我们在前面的介绍中就提到过,由于外神和旧日支配者的力量过于强大,任何人类试图窥探或是接触他们的行为都会使自己陷入疯狂。后来在桌面角色扮演游戏《克苏鲁的呼唤》中,制作者将这个设定量化成了心智值,玩家扮演的调查员一面要调查因旧日支配者所引起的神秘现象,揭开各种谜团并发现真相,一面也要避免自己的心智值降到零,并陷入不可逆转的疯狂之中。

在尤格萨隆的战斗中也是一样,其全程不断的尖笑和呢喃会降低玩家的心智值,进入尤格萨隆的梦境后心智也会持续下降,而一旦心智降为零,玩家角色就会被完全控制,开始疯狂的攻击队友,并无法以任何方式恢复。

4.3巨龙之魂战斗中的无眠者约萨希,外形就是一个拔了翅膀的克苏鲁

其实,《魔兽世界》与克苏鲁神话之间的关联远超上面所述的部分,譬如六十年代的合剂材料黑莲花,这个名字就是出自小说《蛮王科南》中信奉的邪神的斯提基人所培养的一种能够增强邪神仪式效果的植物,而他们所信奉的邪神就是克苏鲁神话中的混沌无貌之神奈亚拉托提普,至于随处可见的软泥怪和天灾军团那茫茫多的食尸鬼更不待言,所以在本文中我们选取了最具代表性的古神部分,其他就不做更多深究了。

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