Boss也怕死《风云传奇》铸就跨服遁走型Boss
Boss,这个威猛的词从它在游戏范畴中诞生起,就一直兢兢业业地作为玩家装备的“供应商”而存在。“中华暗黑3”《风云传奇》研发人员希望打破这种常规:他们并不仅仅满足于Boss怪拥有灵活多变的战斗套路、超出常人的战斗智慧;他们希望游戏中的Boss懂得“三十六计”中头等大计“走为上计”的奥义。
让怪物逃跑?还不是剧情特设内容?还是一款网游?这是在开玩笑?
起初,研发组成员的确绞尽脑汁,想了不少变相的“逃跑”手段。比如消失,当怪物被胖揍到一半时,突然“腾”地不见了……当内部研发成员测试该功能时,诅咒者甚众,于是“消失”的提议在事实的炮火下化为灰烬。
那么突然被救走呢?战斗到一半,就在玩家正YY着会从面前的大家伙身上掉下什么来时,一个从天而降似乎不可战胜的黑影突然出镜,一把抓走了苟延残喘的Boss,只留下满地目瞪口呆的玩家面面相觑?谁都能保证,不出10秒,左下角的世界频道一定会充斥着叫嚣与抱怨……
那么怎么玩?当这个问题成为一个问题时,大胆、新奇的点子就这样产生了:
当Boss在与玩家的缠斗中变得力不从心,行将就范时,研发组令它们具备了孙悟空那般的“救命毫毛”的绝境偷生之技:它们会凝集全身仅存的余力,“哇”的一声怒吼,召唤出连接魔界时空的诡异“裂变”。“裂变”中会伸出象征支援的枝干,缓缓将它们拉入“裂变”中,以帮助它们逃出生天。
是不是玩家只能眼睁睁看着Boss怪们安逸地“回家吃饭”?当然不————为了不让丰厚的Boss怪物掉落奖励轻易溜走,玩家们尽管卯足全力延缓Boss进入“裂变”的进度;好心的研发组成员是这样设定的:被Boss们召唤出现的“裂变”与怪物们一样具备一定的气血值,玩家阻止Boss逃跑的最佳方式是全力破坏“裂变”,“裂变”被破坏后会消失,Boss们也将在生与死的挣扎中继续寻找开启逃生“裂变”的机会……
这样的玩法设定,玩家会不会觉得新鲜一些呢?至少,Boss们会觉得很欣慰,谁愿意老被刷新在一个地方被不同的人蹂躏、扑倒呢?
由此,“Boss跨服”的概念也被举一反三的主创人员提了出来:
一些有别于常态怪物与Boss怪的极其稀有的精英魔物,不但具有杀伐屠戮的暴虐个性,在逃生退路的选择上,研发成员也保证它们的举动将大大出乎玩家的意料:比如它们每天都会徘徊在各个服务器中滋扰生事,但面对某个服务器玩家分毫不让的激烈抵抗和围剿时,它们召唤的用来逃跑的“裂变”另一端,竟然是另一组服务器的某处!到了另一组服务器之后,Boss怪物们虽然遭到此前重创,仍然会“挂着彩”继续滋扰另一方安宁。因而游戏中各个服务器的玩家都应担负起保卫自家服务器的重任,在世界Boss们的逃跑过程中,给予来自各个服务器的围剿决心……
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