神雕OL引发网友思考 想快乐别入“戏”太深
欲望是不是一定要彻底满足才叫给力,游戏是不是一定要玩到吐才能罢手?《神雕OL》推出体力值系统之后,玩家众说纷纭。但那些骨灰级玩家却很少爆发出抱怨,可能是他们已经步入奔三的年纪,也可能是他们懂得理性的思考问题,再或者他们已经有了自己的答案呢。
会延迟的满足感
隐约记得有个著名的糖果试验——延迟满足实验,是心理学家对幼儿园的小孩们进行的。那些4岁的小孩们面临着两种选择:一个大哥哥要去办点事,如果等到他回来,你可以得到更多的糖果。如果你不愿等,只能拿一块,但立刻可以拿到。十几年后研究者发现,那些耐心等待的少儿中学毕业后,在社会适应能力、自信、处理人际关系、能面对挫折、积极迎接挑战、不轻言放弃等心理品质方面,远远高于那些不能等待的少儿,这是为什么?
绝对的自由是没有的
纯粹的光明与黑暗一样,人在这两种环境下同样都会看不见。试想,如果将等级完全放开、彻底取消体力值,那么对于《神雕OL》来说,玩家会投入多少呢?想必刚开始的时候,一部分玩家一定会夜以继日的持续游戏,不为别的,只为快速摸清游戏的套路——这是国内玩家的特点。之后呢?游戏对大家而言只是一堆二进制数字,二进制数字不需要然后。这不仅是游戏的悲哀,也是玩家的。
以主要玩家群为准
但是,这部分玩家很少。能够夜以继日玩游戏玩到吐的玩家真的很少,他们不是热爱游戏,只是想通过游戏证明自己。他们不需要了解游戏的内涵,不需要知道游戏哪部分内容有趣,只需要得到舍我其谁的成就感。但如果任他们如此发展,对大部分玩家是不公平的。而游戏内容的设定,最理想的状态是以最广大玩家群的利益为准,而《神雕OL》确实做到了。
体力值更像一种货币,《神雕OL》每日为玩家提供一定量的货币,玩家通过使用这些货币买到自己喜欢的游戏内容;战场、主线任务、英雄任务、副本、挖藏宝图等等。这是一种类似自选商场一样的游戏环境,它并不新鲜、也不另类,但它很诚恳也很贴心。
良好的游戏心态
有过十年以上游戏经验的骨灰玩家如是说:“网游里同样有幕后黑手,有大型财团,有盗号的窃贼,也有如我当初一样的新手。”游戏如人生,可人生并不等同于游戏,有的快感可以在游戏中获得,可虚拟的成就感注定不牢靠且易碎。
网游也让我懂得了,千万别入‘戏’太深,不然一扑腾,梦‘啪’地就破灭了。良好的游戏心态既可以让你享受游戏,又不会被游戏拖累。我们可以追求等级,可以打各种BOSS;也可以恋爱结婚,亲密呢喃;更可以认识朋友,收获友谊……在网游中,似乎比现实还要精彩。不过,因为练级通宵达旦两眼通红,因为网游荒废了学业事业的情况,也并不少见。
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