《疯狂坦克II》续作重回中国 7月测试
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6月19日消息,据悉上海使徒网络科技有限公司(以下称使徒娱乐)与韩国CCR集团达成合作,将共同开发《疯狂坦克II》续作《疯狂坦克S1》。
2002年《疯狂坦克II》正式由盛大代理并在国内运营,作为第一批在国内运营的休闲游戏,《疯狂坦克II》因其卡通的画面和富有娱乐性的特点,受到了国内玩家的喜爱,同时在线人数达到11万人。
《疯狂坦克II》风靡一时 却死于收费模式
2005年《疯狂坦克II》运营受阻,而当时盛大拥有了另一款休闲游戏产品——《泡泡堂》。同年,盛大为挽救下滑的业绩,开始对营业模式进行改革,而它也成为了盛大盈利模式改革实验的牺牲品。最后在只有几千人同时在线的情况下于2005年7月26日宣布停运。
以计时收费为主,辅以道具收费的运营模式是导致《疯狂坦克》停服的主要原因。除此之外,业内人士还认为《疯狂坦克II》停运的另一大原因是“外挂泛滥”。
重研经典成趋势 《疯狂坦克S1》如何再续经典?
而使徒娱乐此次与韩国CCR集团共同研发《疯狂坦克II》能否再续经典?其实,在大陆游戏市场上也不乏此类成功案例。2009年游艺春秋同韩国ECTsoft公司共同研发《惊天动地》后续版本《新惊天动地》,《新惊天动地》自上线后已获得了不错的成绩。
在现在大作代理费用高,中小型游戏厂商自研难的前提下,和国外厂商合作,参与研发曾经在大陆市场具有良好口碑的超高人气的经典大作,除了能借助前作在国内累积的良好口碑外,参与到游戏的研发过程中将会降低游戏本地化的难度,使游戏更符合国内玩家的“口味”。同时,拥有研发权限后,也能让大陆厂商对于外挂的封查更加及时准确。
小编了解到,《疯狂坦克II》的百度贴吧内仍有玩家在讨论让《疯狂坦克》复活的方法。由此可见,《疯狂坦克II》在国内仍然拥有一定人气。在人气基础上,《疯狂坦克S1》能否再续经典,关键还是在于它的运营方式能否令玩家满意。
据悉,《疯狂坦克S1》或将采取道具收费模式,预测将于7月份推出第一个测试版,在测试版中将会增加新型坦克及地图。
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