裂天之刃:传承剑文化 帮战霸主可举刃裂天

2012-06-16 16:12:08 神评论

【17173专稿,未经授权请勿转载】

《裂天之刃》作为中青宝今年的重点产品之一,在5月31日开启首测之后,受到了不少玩家的关注。今日,17173即专访了裂天之刃项目制作人兼美术总监-高柱,对处于封测阶段的该产品做一番全面解析:

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裂天之刃项目制作人兼美术总监-高柱

主打剑文化 提供跨服竞技平台

17173:从名字来看《裂天之刃》是以剑为主题的网游,那么游戏中有哪些以剑为核心的玩法内容?

高柱:剑文化是我们《裂天之刃》的一大重点,我们巧妙的把中华剑文化与修真文化融合在一起,使得游戏既拥有传统的武侠元素又加入了少量的竞技元素,这为游戏玩法的丰富性奠定了基础。

其中,剑文化主要体现在PVE上面,例如任务、活动、副本等等。无论从游戏的装备外观还是特色玩法,都体现出中华剑文化的精髓。从职业设定天剑、幻剑、仁剑、霸剑、杀剑到游戏内的御剑飞行系统,从武器名字、技能到帮派争夺荣耀之剑——裂天之刃都体现了剑文化的精髓。

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17173:国产3D网游目前千人一面的情况非常明显,《裂天之刃》有何特色能让玩家识别并喜欢上它?

高柱:这款游戏的特色很多。首先,《裂天之刃》是一款经验、修真双向成长。游戏中提供了跨服竞技平台,玩家随时随地可以与任何服务器的其他玩家同场竞技,通过天梯模式追求个人的 荣誉。

其次是游戏中对举刃裂天的表达,对裂天帮战后的胜利帮会帮主将获得一把游戏中的神器武器--裂天之刃,玩家拿着这把武器所到的游戏中的任意场景,场景天空将裂开一道大缝,同时整个场景会天昏地暗,并会有特殊事件发生等待着玩家去探索。至于其他的特点,在这里就先卖个关子,让玩家们进游戏亲自体验吧。

PVP是核心玩法 不删档时间未定

17173:PVP是游戏的终极内容吗?在跨服竞技上《裂天之刃》有哪些创新内容?

高柱:PVP是《裂天之刃》最主要的核心之一我们花了大量的精力,定制了帮派战、团队战、跨服战、野外BOSS争夺战、蒙眼乱斗场等各种PVP模式。

其中最精彩的当属跨服竞技场。通过跨服竞技场平台,我们为大家实现了多种PVP玩法。同时,可嵌入式的游戏设计架构,方便我们将来将广大玩家提出的优秀玩法变成现实,让玩家玩自己设计的游戏是我们的终极目标。

17173:《裂天之刃》后续的测试节点如何安排?何时能进入不删档测试?

高柱:身为研发人员,我承诺将加大与玩家的沟通力度,尽力做好后续的开发工作,通过每次测试,收集玩家意见并尽快在游戏中改善。下一步的推广计划将会听从中青宝的运营团队统一部署,请广大玩家继续支持和关注我们游戏。

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每月更新大版本 暂无代言人

17173:游戏的后续内容如何规划?

高柱:我们会第一时间收集、反馈测试中热心玩家的意见建议,并尽快的对游戏进行完善。这就是我们未来希望一直保持的方式。我们的大版本节奏基本在一个月左右,通过快速、多次迭代的研发方式,做出玩家越来越满意的产品。

17173:近期中青宝的《亮剑2》请了陶教授代言,《兵王》也曾请高僧开光,《裂天之刃》在代言人或者宣传方面是否也会考虑一些奇招?

高柱:《亮剑2》和《兵王》在宣传方面的确花费了大量心血,也取得非常好的宣传效果。但我们《裂天之刃》在推广方面将根据自己的步调进行,主要以游戏本身特色为主进行宣传,秉承让游戏更好玩,让玩家更快乐的方针,加大游戏核心内容的研发力度。

厉兵秣马,潜心研发;离玩家近,离噱头远;离务实近,离炒作远。当然在推广方面不排除会找代言人,但代言人必须是跟游戏本身的文化有较高的契合度。

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