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突破繁杂束缚 《逍遥江湖》打造新招式系统
2012-06-15 12:40:31
神评论
一醉泯恩仇,仗剑逍遥游!经典2D武侠力作《逍遥江湖》6月28日开启二次封测,广大武侠迷们将体验到全新的快意江湖。门派武功作为玩家最关心的部分,《逍遥江湖》继承历代武侠网游经典之处,并对此进行了提纯精简。十大门派各具PK特色,玩家从此不再为挑选门派职业而发愁。
取代天赋 勤练武功招式
《逍遥江湖》摒弃掉复杂的技能树系统,让玩家到达一定等级时便自动学会武功技能。在简洁的武功系统下,游戏加入招式升级以丰富武功技能的各种属性和效果。以桃花岛的武功“飞花落”为例,其下属三个招式分别对应加血效果、提升闪避、弹开近身敌人三种截然不同的效果。在游戏中前期,玩家需要考虑如何斟酌分配经验值、合理强化武功,同时不耽误自己的升级效率;到了游戏后期,玩家则可以通过秘籍技能和修行多门派武功,打造自己理想中的绝世高手。
再无铁三角 门派全面平衡
相信只要是略有游戏经验的玩家都会关注游戏中的职业平衡,这一点关系到游戏的可玩性和丰富性。《逍遥江湖》推出少林、天王、华山、逍遥、峨眉、桃花岛、丐帮、唐门、武当、昆仑十大门派,每个门派都在远近攻击、单伤群伤、控制辅助、肉盾爆发等方面各有侧重,让每个门派都具有明显的优点和缺点。同时游戏承袭了经典的五行属性系统,杜绝英雄职业一家独大,使得整体的门派体系实现相对平衡。
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