开启2D网游战场新时代《将军令》火热玉门关

2012-06-13 09:27:20 神评论

对于喜欢PK的朋友来说,战场绝对不是一个陌生的系统。但当你得知2D网络游戏,也可以以战场作为最好的吸引点时,是否会大吃一惊呢?的确,传统意识下一个成功的战场系统,往往属于比较主流的3D模式游戏。很多人无法想象平面化的场景如何突出战场的对抗价值,而《将军令》正是用自己的实际表现,赢得了众多2D爱好者的认同。

全新玉门关战场极致国战实至名归

《将军令》是国内2D即时网络游戏当中,率先以国战为根本内容进行打造的一款即时产品。游戏中倚靠多种PK元素,为玩家营造出独有的国战恢宏场面。然而,国战这种突出对抗的系统,自然也会在玩家个人PK技巧上给出更高的要求,因为你不仅要面对一个敌人,如何在千军万马中游刃有余,是考验一个战场系统成功与否的根本。

与3D网络游戏不同,《将军令》“玉门关战场”在先天上具有2D模式的特殊优势,因为资源占用率和硬件需求相对3D模式较低,因此在2D网络游戏中实现战场的设计,在参与人数上就令3D产品望尘莫及。熟悉战场的玩家都知道,3D网络游戏如今支持最高的战场对抗人数,只有25VS25,也就是50人同时作战。《将军令》全新开放的“玉门关战场”远远超出了这一设计,以最高同时400人对抗的超级战场形势,为玩家展现出国战之外另一种大气磅礴的战斗场面。

不仅人数上有了全新的提升,玉门关战场的奖励制度也更加灵活。玩家通过搜集勋章不仅可以兑换经验,还可以以此兑换游戏中的绑定金币,可谓名利双收。作为一款免费的极致国战产品,《将军令》不断提升自己游戏内容的同时,也在极力保证免费玩家的利益。让你的娱乐消费最小化,娱乐收益最大化。

战场模式增光彩《将军令》整体性更高

对于很多初次接触《将军令》的朋友来说,游戏中独有的3+1阵营模式,以及可随时根据成败与否变换的虚拟世界版图,都让我们觉得它更像是一款网页游戏的升级。实际上,如何在2D即时网游中同时突出操作性和策略性,是网络游戏开发者们一直考虑的焦点。

所谓策略,实际上并非代表在战斗中玩家如何思考击败自己的对手。《将军令》中三大阵营中的国王都将由优秀势力的头领玩家来担任,上任后并非只是简单的一个头衔,还需要通过对国家的治理,建筑的升级,来提升自己阵营的综合势力。这种大方面的策略是《将军令》吸引众多玩家参与的关键,而三个玩家阵营与一个电脑阵营间的相互关系和外交,更是大大增强了游戏的互动性。

早在《将军令》运营之处,该产品就被韩国厂商所看重。《将军令》在运营期间不断吸取玩家意见,改善游戏的各个细节同时,也不断丰富游戏的系统内容。“玉门关战场”的上线,标志着《将军令》从此成为一款多阵营,势力战,争王战,国战,战场对抗为一体的全体系PK产品。它立足国战发掘细节的更新方式,自然是持续赢得玩家认可的根本所在。

你还在为只能5人组队的团队PK感到无聊吗?你还在担心2D网游中无法感受到气势磅礴的战斗场面担忧吗?“玉门关战场”为《将军令》带来了全新的感官时代,想要体会“大战场”时代的冲级,就让我们一起在《将军令》中尽情体会吧!

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