致《寻龙》封测玩家的公开信
随着时间的推移,《寻龙》封闭测试将近尾声。在广大玩家的精诚协助与鼎力支持下,本次测试取得了重大收获。封测结束前,《寻龙》官方团队有话要说,他们希望将自己的“心里话”以公开信的方式送给所有参与寻龙测试的玩家。
亲爱的玩家:
你们好!
我们是《寻龙》的研发与运营团队。
自去年10月游戏第一次公布以来,大家一直对我们倾注着最大的热情。从1月份的技术测试到5月末开始的封闭测试,大家给予我们许多宝贵的意见与建议,帮助《寻龙》逐步成长,逐步完善,对此,我们衷心的表示感激。
寻龙封测开放已经有一周多时间了,此次封测也将临近尾声,我们将在6月13日 23:59结束此次封测,并积极投入下一次测试的准备中去。
本次测试,《寻龙》总计收集了超过万条的改进意见与BUG反馈,经过逐一的筛选、汇总,以基本决定了改进方向、新增内容及绝大部分修改细节。下阶段的《寻龙》将以更全面游戏世界观,更精致的画面、更丰富的玩法再次面对大家。让我们一起期待下一次测试将会作出的调整与优化吧。
下面为大家简单介绍一下下阶段的主要改进方向:
操作手感优化
-优化战斗操控系统,消除技能释放延迟,增加战斗时的爽快感与战斗的激烈度,提高战斗的流畅度。
-改善目标选择与锁定系统,优化游戏战斗过程中的操作手感。
-调整技能释放系统,优化技能释放时间与技能冷却时间,提高战斗技能的连贯性。
-调整操控设置,增加更多人性化设置,简化游戏功能操作步骤。
平衡性调整
-调整野外战斗数值平衡,增加战斗过程中的紧张感与刺激感。
-优化职业体系,调整职业技能数值平衡,强化各个职业分支的特点,提高各职业的可玩度,强化职业之间的对抗性。
-经济系统平衡调整,优化货币产出、消耗、流通环节,提高游戏基础货币在游戏中的作用。
画面效果调整
-优化客户端,提升画面质量与表现效果。
-强化角色与装备外型,增加角色的表现力。
-部分UI界面调整,突出各块功能UI以及信息引导。
-增加远视角的可调整距离范围。
其他调整
-调整任务内容与结构,压缩任务数量与环节,消除任务系统BUG,优化独占性任务等待时间,增强单个任务内容的充实度与可玩性。
-调整阵营对抗系统,提早两个阵营之间的接触时间,让玩家可以更早的进入到阵营交互环节。
-调整玩家成长路线,降低帮派建立等级以及加入等级,强化游戏前期的交互性。
-优化新手引导系统,强化游戏基础功能提示,增加游戏活动、进阶系统引导。
-优化技能学习体系,去除在NPC处学习技能的设定,把技能学习转化为随身面板功能,提高玩家在游戏过程中的流畅性。
-调整游戏地图功能,调整NPC的分布区域,强化地图指示功能。
-调整战场、帮派战场进行时的流畅性,调整战场、帮派战场的战斗数值设定,增加更多竞技对抗场所。
-调整生活技能生活技能学习限制,去除单种生活技能的分支限制,调整生活技能工具需求与材料需求。
-增加内丹属性多样化,降低内丹升级难度,增加内丹升级的途径,提高内丹的实用价值。
再次感谢各位的支持与厚爱,有你们的支持,《寻龙》将会越来越好。如果您有其他游戏建议,也可通过官方论坛、客服邮箱、官方微博等多种形式留言反馈,我们照单全收。
分别总是伤感的,短暂的分别也是必须的,相信不久《寻龙》就将以全新的面貌与大家再度团聚。到那时,您就可以再游戏中感受到《寻龙》团队120%的热情与努力,将会变得更爱《寻龙》。
《寻龙》研发与运营团队
2012年06月11日
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