2017全球玩家数量扩大 男性玩家称主力军
2012-06-11 19:29:34
神评论
【17173整理报道】
近日,市场研究机构DFC Intelligence发布一项研究数据表示,全世界范围所有平台的电子游戏软件收入会在2017年从520亿美元(2011年)增长到700亿美元。
该数据表明,目前全球新玩家和休闲玩家数量正在逐步扩大,其中,12到30岁的男性玩家将会成为推动市场继续提高的主力军。同时DFC在报告中还提到,PC游戏会是收入增长中份额最大的,将能够占到39%(273亿),家用机软件为36%(252亿),移动游戏25%(175亿)。
“数字销售已经被全球的核心玩家广泛接受,扩大了产品渠道,也推动了行业增长。”他预计数字销售的游戏到2017年会占据全游戏行业收入的66%(462亿美元)”。DFC CEO David Cole说到:“网页和社交游戏提高收入的最好方式也是吸引核心玩家,底线是核心玩家会为他们喜欢的产品花钱,而目前在Facebook这样平台上提供的游戏对他们来说缺乏吸引力。”
DFC Intelligence与Xfire,Live Gamer,GamerDNA这些机构合作进行研究,使用这些组织的数据来分析全球消费者的行为。
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