高端网游市场战火点燃 龙剑引领次世代变革
从国内客户端游戏的增长数据来看,新品数量呈逐年下降趋势。显然,靠海量的低端产品打天下,以炒作开拓市场的“黄金时代”已显衰颓之势。在行业洗牌悄然进行的今天,“后端游时代”必然是以高端大作和产品市场细分为主要特点,而其最明显的特征,便是高品质次世代网游产品的诞生。
2011年,业内传闻网易正在秘密研发两款分别针对细分市场的新游,其中一款是对战型的,另一款则是定位于次世代的MMO。记者了解到,实际上,早在3年前,网易即开始研发名为"龙剑"的次世代网游并计划于2012年推出,这早已是公司内部公开的秘密。由此可见,网易对于次世代市场争夺显然是有备而来。为了保密,网易也一直以代号"game-x"来称呼这个新游戏,直至今年《龙剑》的正式公布,记者认为,在这场即将到来的高端网游大战中,网易已经占领了先机。
2012年3月,当其他的竞争对手还在进行年度规划之时,网易已经发出“次世代概念发布会”邀请函,网易首款次世代作品《龙剑》正式亮相。这是网易首次为一款研发中的新品举办发布会,也是业界的第一个定名概念发布会,发布会上,《龙剑》完美地诠释了自己对于“次世代”的定义和展现,其首发概念视频中,精致的画面、完美地光效、爽快的打击感,惊艳了在场的媒体。自此之后,次世代网游在玩家心中不仅仅是一个虚幻的概念,它有了更为具体的形象,它也逐渐成为了一种期待。
不过“次世代”网游并不仅仅是一句大而空的口号,它需要满足一系列的标准,因为次世代网游代表了国内网游技术的最高水准。在技术层面上须引入革新性的游戏引擎,画面需要达到次世代主机大作水准,玩法上亦要与国际单机大作接轨。以《龙剑》为例,在网易自主改写的Next-B尖端游戏引擎的基础上,辅以SSAO、Zbrush雕刻、HDR等次世代主机大作技术,游戏中得以还原真实的光影;而玩法方面,《龙剑》采用无锁定战斗形式,玩家可以在移动中进行360度零死角战斗,亦体验可爬上巨型Boss身体作战的单机大作式玩法。
《龙剑》公布后,国内网游厂商相继发布新品计划,记者发现,这些新品大都巧合地被定位于“次世代网游”,媒体也纷纷推出次世代网游相关专题报道,仿佛次世代的风潮已经越来越近了。目前,国内厂商已经基本完成了资本积累的阶段,在厂商纷纷寻求变革的契机,“次世代”网游无疑将成为多年来国内网游开发的一次“厚积薄发”。在这里记者要强调的是,“次世代”绝非口号性质的官样文章,在群雄逐鹿的“次世代”战场上,网游开发理念的革新与对游戏品质的把握将成为决定战斗胜负的重要因素。
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