虚幻3动作新游《核心烈焰》试玩会内容揭秘
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由中国**厂商游戏橘子开发的虚幻3高自由度3D动作游戏《核心烈焰》(暂译,原名Core Blaze)于6月7日在美国洛杉矶举办“《核心烈焰》:限定试玩会”。
在专为此试玩会特别打造的最新版本中,官方公开了完整度更高的游戏内容,包括全新场景设定“灵山村”和“静思森林”、及两只新BOSS“刀劳鬼”和“伪山神”。活动现场公开最新游戏影片,并有开发团队首度公开的概念手绘稿、角色扮演、及巨型长弓模型等内容。
《核心烈焰》磅礴世界观影片首曝
游戏三大特点
在此次公开的试玩版本中,《核心烈焰》不仅在画面、音乐、音效及设计上拥有大作的气势,游戏内容亦更趋于完整。每位玩家在团队中扮演的角色及临场判断,包括出招时的实时动作、攻势节奏与击杀角度和伙伴之间的搭配互补,都将是取胜的关键,充份呼应《核心烈焰》“战斗”、“合作”、“探索”三大游戏特点。
四大武器系统
而采用非绑定机制、一直受玩家期待的《核心烈焰》四大武器系统,亦为此版本的重点之一。无论是行动力最敏捷,常作为团队中探路先锋的双刀、还是破坏力最大的巨剑、或是远距先发制敌掩护前线的长弓、以及近距离砍劈施以致命一击的刀盾,皆可在此版本体验到。
爽快打击感 真实战斗体验
《核心烈焰》的玩家可透过短、快且精准的攻击方式,真实地感受到在攻击怪物时,所造成的实际杀伤力。而遇到擅长幻术迷惑山中受困者的“伪山神”,或是身怀战士般绝技却毫无人性的“刀劳鬼”,玩家都会感受到强大的压迫感——这正归功于《核心烈焰》的镜头换位技术,让战斗过程不再只是模式化的动鼠标按键盘,而是透过与怪物的距离远近变化,产生拟真而具冲击力的战斗体验。
强调团队合作 随机世界任务
《核心烈焰》的另一项主要游戏特色,是跳脱传统动作类型在线游戏的副本结构,在不同的条件下,随机触发临时的组队合作,而发展出游戏更多的可能性。玩家不需像在大多数游戏那样的打怪冲装、冲等级,可径自发展出专属于自己的独特技能。而“世界任务”的设定,甚至可让所有玩家以任务的方式串联,促使在同一世界的玩家必须合力解决事件,并从中体认到伙伴的重要性,及一同过关斩将的乐趣和体验。
《核心烈焰》预计于2013年在全球各地陆续推出。
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