时空裂痕:资料片引入私人空间 世界扩大三倍
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在正在进行中2012洛杉矶E3展上,17173的现场记者有幸采访到了《时空裂痕》的高级执行制作人斯科特哈斯曼(Scott Hartsman)先生,并向其问及2011年网游黑马《时空裂痕》在中国发行的一些玩家所关心的问题。哈斯曼先生也借此表达了对17173的熟悉和赞许,以下就是来自现场的采访记录:
17173:众所周知,《魔兽世界》在去年失去了数以百万的付费用户,这是否是意味着MMORPG的市场正在萎缩?而《时空裂痕》是否也受到影响了呢?
Scott:不,MMORPG的市场并没有萎缩相反变得更加庞大,《魔兽世界》的用户流失仅仅是因为玩家有了更多的选择。《魔兽世界》是一款优秀的网游,但已经发行了七年之久,在去年,许多同样优秀的网游涌现出来,包括《时空裂痕》、《星球大战OL》等等,玩家会希望尝试不一样的游戏体验,不同的游戏,或是不同的游戏类型,所以造成了这种情况,《时空裂痕》并没有因此受到影响。
17173:《时空裂痕》在数天前刚刚公布了最新的资料片“风暴军团”,您是否能够为中国玩家透露一些资料片中让人兴奋的内容呢?
Scott:当然可以。新的资料片让游戏变得更好,游戏的世界扩大了近三倍,更加广阔的冒险空间,更加有趣的灵魂系统,更加深邃的故事,更加庞大的BOSS等等。当然还包括许许多多新的改进,譬如我们将引入了私人空间,这将大大增加玩家的游戏乐趣。
17173:暴雪为《魔兽世界》增加了一个全新的资料片,里面有大量的中文元素,譬如熊猫、武僧、功夫等等。在将来,《时空裂痕》是否也会为中国的玩家带来相似的中国元素内容呢?
Scott:我们和盛大公司合作,听取他们的意见并准备为中国玩家带来最好的游戏体验,我们目前还没有计划推出一个完全由中国元素组成的资料片,但当《时空裂痕》在中国正式发行时,你们会看到一些充满中国元素的小物件,譬如坐骑,或是宠物,你们会喜欢这些的。
17173:事实上,中国玩家有着和欧美玩家不同的审美观,这影响到欧美游戏在中国玩家中的接受程度,《时空裂痕》在中国发行时是否会进行一些本地化工作,改变角色的外貌使其更容易被中国玩家接受呢?
Scott:这是一个非常好的问题,我们目前正在接受各方面的大量反馈并对游戏进行修改,以保证游戏能够更加符合中国玩家的审美观。《时空裂痕》拥有着强大的角色自定义功能,我们会给中国玩家更加中国化的选择,使他们最终拥有他们想要的角色外形。
17173:好吧,这并不是什么问题,你有什么想对期待《时空裂痕》的中国玩家说的吗?
Scott:我们非常激动能在中国发行《时空裂痕》,能够为中国的玩家带来最好的游戏体验是我们的荣幸,也是一个非常重要的学习经验。
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