从红白机到手游 游戏平台的发展史

2012-06-06 12:01:28 神评论

在古代,人们的游戏受空间的约束很大,游戏的种类也比较单调。尚在闺阁中的女儿家的游戏似乎只局限于跟姐妹们玩闹,做刺绣,采花捕蝶这样的活动就算是让她们很兴奋的游戏了。在古典名著《红楼梦》中,就有著名的“宝钗扑蝶”一段的描写。妇女们则会聚在一起玩一些卡牌游戏。男人们可以在外面抛头露面,他们可以玩蹴鞠,甚至走进**赌博。

近代,随着科技的发展,游戏产业也如藤蔓一般攀爬着各类电子产品开始发展。电子科技产品和网络的发明减少了空间对游戏的约束。游戏产业终于开始摆脱了束缚,迅猛地发展了起来。

红白机时代

上个世纪七十年代,任天堂开辟了一个新的游戏时代——红白机时代。命名为FC(Family Computer)的电视游戏主机开始风靡并进入中国市场。中国人那时候不喜欢英文名字,由于它红白相间的外形,它被通俗而广泛地叫做,红白机。

那个年代的红白机上出现了很多经典游戏,如魂斗罗、超级马里奥、最终幻想……等等。在那个年代,任天堂每推出一款新的游戏机,东京的街头各个电器店都会出现连夜排队等候购买的人群,甚至导致了数次城市交通瘫痪。当时的盛况不是今天排队购买IPHONE的景象可以比拟的。

{{keywords}}最新图片
红白机——

PC游戏发展成熟

上个世纪九十年代,电脑游戏业才刚开始变得成熟。随着电脑的普及,开始了它疯狂的生长。1990年,《文明》系列诞生,93年,《沙丘II》上市,96年,《古墓丽影》一代发行,97年,《暗黑破坏神》,98年,《星际争霸》……

与此同时,随着互联网的普及,电脑网络游戏同样风靡全球。1997年,《*****》正式推出,用户人数很快突破10万大关。随后,网络游戏的市场迅速膨胀起来。《天堂》、《模拟人生在线》、《魔兽世界》等精品作品层出不穷。

{{keywords}}最新图片
DOTA——

手机游戏兴起

手机游戏的兴起,是近些年的事。最早的时候,人们只能在手机上玩《贪吃蛇》、《俄罗斯方块》一类游戏性很强,但是视觉体验不是很好的几款少数的游戏。随着手机产业的发展和手机网络费用的降低,手机游戏产业开始了飞速的发展。

各大手机厂商先后推出视觉体验更好、功能更强的手机,新一代手机游戏应运而生。《愤怒的小鸟》等益智类游戏占据了大部分市场。2011年,手机游戏的总营收额已经达到17亿。而我国共有5亿手机用户,手机游戏的空间还很大。

{{keywords}}最新图片
愤怒的小鸟——

游戏依赖于平台的空间而发展,不同的平台也成就了不同的游戏。平台同时也约束着游戏,很多游戏只能存在于一个平台之上。内涵丰富的PC游戏无法加载到手机上,而许多需要触屏的手机游戏加载到PC上体验也不会好。

那么我们是否可以想象一下,有一天游戏将不被平台所束缚,畅快地运行在所有平台之上。

在游戏业飞速发展的今天,这也许不是不可能。

网易(更多厂商)新近推出的游戏《****》,则真正实现了“全平台”游戏的概念。它由网易XTORM工作室潜心研发,其新颖之处在于不局限于电脑体验"网游"或"桌游",而是植入手机体验 "手游",形成"三端合一",实现游戏同一个账号跨界与跨平台,最终实现"随时随地,想玩就玩"。

《****》通过精致的3D游戏画面、数十种萌宠的养成、精彩的组队冒险、酷炫的战斗技能、激烈的PVP挑战、真实的庄园种植等丰富的游戏内容和特色,开创了以宠物为主题的大型网游新纪元,让玩家率先体验"三端"全平台游戏!



【来源:】
关于 ****的新闻
17173想了解一下大家怎么看17173的,以便提供更好的阅读体验,所以请各位路过的大佬们花一分钟时间看看这个问卷吧 一键参与