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爽就好 《风云传奇》怪物“受虐感”超强

2012-06-04 11:13:16 神评论

为什么说网游中的怪物也是需要演技的?如果怪物千篇一律的站在那,让你打让你杀,如果玩家的大招技能纷纷招呼上去,怪物也就意思意思叫唤几声,头上冒点字体华丽的数字敷衍你一下,那玩家在游戏中的战斗还有什么快感可言。在《风云传奇》中真正精彩的战斗,就该是怪物在受到玩家各种蹂躏时,有超多不同的反映,有表情色彩丰富的“受虐感”。真正有优秀演技的怪物,在玩家攻击他时,会被掀翻击倒、会顺应玩家的猛烈攻击自己飞退出去在空中划出一道360度美丽的弧线,最后优雅的扑街,死前还要挣扎着吐出一句对玩家的赞叹:你··真···真是高手!!

华丽的投技

回忆我们儿时那些经典的街机格斗游戏,玩家们其实很早就接触到了“投技”这种招式的概念。这类充满动作感的表现技巧在风云游戏中体现的淋漓尽致。比如,怪物在受到飞云职业“绝世武功”中的“双虎破金”后,整个身体都会被掀飞起来,接下来狠狠地倒地后还能配合得让玩家进行追加的攻击,组成华丽的连续技。只有高智慧的怪物这样上下翻飞的配合玩家的打击技能,玩家们才能打出“爽”的效果。

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能够举起目标的投技攻击

一瞬间的打飞击退

在最新版本中,怪物不仅做到了被击倒掀翻的高难度动作,更凭借自己NBA球星般的灵活跳跃性,敏捷的陪着玩家们做出一些被远远打飞、向后击退的效果。游戏中的法师类职业疾风和浪客,为了充份发挥自己远程职业的优势,经常运用一些类似“碎心眼”的绝武大招把近战类的怪物轰出自己的近身范围,不但要让怪物去死,还要让他们碰不到自己,这才是飘逸的战斗风格。

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怪物被打飞击退的效果

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怪物承受攻击的细腻效果

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怪物承受攻击的细腻效果2

电亟的动画效果

更加可贵的是,怪物不仅在形体上配合玩家们的各种打击,为了迎合玩家的魔法攻击,还需要画面特效来体现他们被虐的高级程度。比如,怪物在承受疾风的“灭迹真气”攻击后,浑身都会被银色的电流所吞噬,瞬间变得焦黑一片甚至不停的抽搐,让玩家享受把他亟得外脆里嫩的“邪恶”快感。

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被攻击时的电亟特效

怪物各种丰富的死法

一场真实的战斗中就应该每个怪物的死亡都是独特的,被火焰魔法烧死的,被物理攻击砍碎的,不同的怪物在死后还应该有不同的表现形式,魔法形成的元素或气系怪物死后就该化成一道闪光在空中消散而去,剧毒和腐败的尸体形成的僵尸怪死后就该炸成一团幽绿的毒雾。

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怪物死后化成毒雾

玩家在战斗中充份感受各种技能魔法打击的“爽”快感,让怪物在面对不同攻击时都有丰富的“受虐”表现,表现一个近乎于真实的武侠世界,就是《风云传奇》打造巅峰ARPG战斗网游的目标。


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