斗战神:不和暗黑3较真 单机版研发中
建立“西游文化” 仍要“水煮”经典?
17173:现在无论网游还是电视剧都有一个奇怪的现象,老祖宗的历史和经典总是被不断的“水煮”与“大话,”那么关于游戏中所映射出来的文化您是怎么看待的呢?
Walker:国产网游将经典的故事和历史扭曲不是因为做了太多,而是大家缺乏一种严谨的态度,一款游戏要被玩家所接受,它就必须有深刻剧情和深厚的文化。
《西游记》有着几百年的文化积淀,但为什么不如“欧美神话”受欢迎,除了“欧美神话”更加迎合现代人的审美趋势外,最主要的原因在于无论国内网游还是电视剧,都没有在原著的基础上真正的去挖掘和创新。就以《指环王》为例,以它为原型改编的网游在北美地区大热,是因为它幕后团队,真正用心的研究与《指环王》有关的人物和故事,并将它无限的延伸和扩展,甚至形成了新的文化。
《斗战神》想做的就是在原著的基础上,建立新的“西游文化”,去挖掘与《西游记》有关的剧情和故事,而不是“透支”文化,一再的“炒冷饭”。在这之前很少有人愿意和能够去做,现在《斗战神》就是在做这样的尝试,如果我们做的不好,会对《斗战神》形成一些负面的品牌评价,甚至付出创新的代价,但是我们仍然坚持我们的创新。
17173:和其他ARPG网游相比,如何让玩家体验到《斗战神》“战斗2.0模式”一些特有的地方?它的工作量是多少?
Walker:我觉得很多细节上的努力,我们投入10倍的努力玩家只能感受到1分,最典型的是战斗2.0模式可以让玩家实时的躲开怪的任何攻击,《斗战神》的真实性就在于我们采用了高速弹道的物理规则。
每一个细节都需要投入大量的时间,设计一套逻辑去处理,而不仅仅是人物和怪之间数值的体现,这些具体化的细节和传统的MMO相比,它的工作量是后者的5-10倍,甚至更多。
17173:玩家在内测时能够体验到战斗2.0模式吗?
Walker:我们希望在内测时能让玩家体验到。
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